Se encontraron 73 coincidencias
- 03 Jul 2019, 10:12
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: Comercio
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Re:Debate mapa 9: Comercio
Conseguir "monedas" por votos es la mejor solución, por recursos crearía un caos a largo plazo, y a mi me gustaría mantener el trueque mientras el server tenga población activa. Ahora el inconveniente reside en colocar los precios a los items, aparte de comerciar entre usuarios tendria qu...
- 28 May 2019, 14:05
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: Semilla del mapa 9
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Re:Debate mapa 9: Semilla del mapa 9
Si tuviera que elegir de los existentes, cogería la número 3, pero algo que molaría es que dado que este mapa va a ser el primero generado con los nuevos mares, estaría bien que tuvieran más agua como el que teníamos en la 1.12. En lo que respecta a zonas "indeseables" (como la megataiga ...
- 22 May 2019, 13:11
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
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Re:Debate mapa 9: ¿Qué debería tener el nuevo Spawn?
Dada la nueva mecanica de los asaltos a aldeas, podriamos crear una aldea fortificada para que en cualquier momento se pueda ir a partirle la cara a los pillagers, no tengo muy claro si quedaria bien en el spawn, o si seria mejor en alguna otra zona, lo pongo aqui con pinzas, a ver que opinais
- 22 May 2019, 13:07
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
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Re:Debate mapa 9: ¿Qué debería tener el nuevo Spawn?
-una zona de granjas para que el personal pueda empezar la aventura con algo de alimento es sus primeros viajes -zona de informacion de proyectos: un espacio reservado para los proyectos en construccion, con carteles informativos sobre que materiales o tipo de ayuda se podria prestar en cada proyect...
- 21 May 2019, 22:40
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: Semilla del mapa 9
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Re:Debate: Semilla del mapa 9
La 6 me convence bastante, si es cierto que podria tener algo mas de oceano, pero por lo que aqui se ha comentado ultimamente, creo que se va a sacar mas partido a biomas terrestres, sobre todo llanuras
- 18 Abr 2019, 23:13
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate: ¿Reinicio de mapa?
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Re:Debate: ¿Reinicio de mapa?
Yo estoy a favor del reset para la .14 . Efectivamente, el hacer un reset a la ultima versión y generar un mapa de esa versión al completo devuelve la ilusión a antiguos y atrae a nuevos, aunque sea temporal. El gráfico es muy interesante, pero no entiendo que demuestra, quiero decir, hay menos proy...
- 26 Feb 2019, 10:29
- Foro: Avisos generales del Staff
- Tema: 34º Renovación VIP
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Re:34º Renovación VIP
Pagado
- 21 Oct 2017, 14:55
- Foro: Mapas anteriores
- Tema: MegaProyecto sin permisos de construcción
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Re:MegaProyecto sin permisos de construcción
Lo vi ayer en el dinámico y lo primero que pensé fue que seria cosa de algún Gm, en plan prueba-evento o algo así, ya que a primera vista me parecía haber sido pegado con algún world edit. A mi también me recuerda a granjas de hierro, pero 300 veces mas grande que cualquiera que haya visto hasta aho...
- 22 Sep 2017, 02:19
- Foro: Mapas anteriores
- Tema: Animales desaparecidos
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Animales desaparecidos
Buenas noches; Hoy me he conectado después de mas de 2 meses y al revisar que todo estuviese en orden en cuatro vientos he visto un par de detalles que me hicieron sospechar que alguien había estado toqueteando cosas sin permiso, aunque los cofres están protegidos así que ningún problema. El caso es...
- 16 Jul 2017, 10:05
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Conservación y limpieza del mapa
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Re:Conservación y limpieza del mapa
Buenas En primer lugar gracias por tu preocupación River, aunque no esta terminado algunas esferas están sobre el agua de momento (ya que el proyecto no esta terminado). Me ha parecido un ataque bastante gratuito el meterme el proyecto en conservación y limpieza del mapa, ya no digo el que te parezc...
- 28 Jun 2017, 17:58
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Base científica de Los Cuatro Vientos
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Re:Base científica de Los Cuatro Vientos
Actualizado con una imagen al final del post indicando lo que se va a construir así como todo el terreno que se puede llegar a ocupar en el proyecto.
- 26 Jun 2017, 13:37
- Foro: Mapas anteriores
- Tema: Los mobs no interactuan como deberian
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Re:Los mobs no interactuan como deberian
Ups, se me paso comentar que estaba solucionado :( , pero ya se arreglo el problema con los aldeanos ;D , de hecho lo arreglo luigi creo, unas horas después de este post, lo de las ovejas no importa mucho porque regeneran la lana aun sin romper el césped así que sin problema. Y gracias a los Gms p...
- 25 Jun 2017, 20:57
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Base científica de Los Cuatro Vientos
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Base científica de Los Cuatro Vientos
Tras el apocalipsis del anterior mapa, los supervivientes del reino de los cuatro vientos fueron rescatados por el portaaviones del gobierno de MCERS, que los llevo a una zona segura en este nuevo mundo en el que nos encontramos. Habiéndolo perdido todo vagaron sin rumbo en esta nueva tierra llena d...
- 21 Jun 2017, 21:31
- Foro: Mapas anteriores
- Tema: Los mobs no interactuan como deberian
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Los mobs no interactuan como deberian
Buenas, llevo toda la tarde dándole vueltas a por que mis aldeanos no interactuaban con los cultivos, y después de mucho mirar vi en varios sitios que hablaban sobre el mobgriefing, busque a que se supone que afecta eso y encontré esto: https://gaming.stackexchange.com/questions/308246/what-does-tur...
- 27 Sep 2015, 22:56
- Foro: General Minecraft
- Tema: Lag extremo en cooperativo local
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Re:Lag extremo en cooperativo local
Me he descargado la herramienta de server en la pagina de mojong y me va sin problemas, asi que podriamos considerar el tema zanjado de momento, como curiosidad cambie el mapa donde lo intentamos en local para el server y volvía el retraso gigantesco , supongo que e corrompería el mapa o algo. Fochi...