Se encontraron 46 coincidencias
- 16 Jun 2019, 14:53
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
- Respuestas: 25
- Vistas: 10539
Re:Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
Podría ser en vez a las 22:00, que la gente que trabaja tiene que madrugar, a las 20:00 ¿por favor? xDD Mañana a las 22:00 en Discord (venid aunque solo podáis escuchar y no hablar) nos gustaría presentaros a todos los interesados en ayudar con el Spawn cual será la hoja de ruta para terminar su def...
- 15 Jun 2019, 18:21
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
- Respuestas: 25
- Vistas: 10539
Re:Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
Edito: Aquí tenéis un boceto. Tal vez en la zona de "campo" se pueda poner la zona de los nuevos, para que no anden tan lejos de la ciudad, eso sí, con casas ya definidas sin posibilidad de romper la estética, como un barrio pobre japonés xDD http://i65.tinypic.com/2zteqg9.jpg No lo he l...
- 14 Jun 2019, 09:34
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
- Respuestas: 25
- Vistas: 10539
Re:Debate mapa 9: ¿Cómo debería ser el nuevo Spawn?
No lo he leido todo, me tengo que parar, pero he leido lo de la nabe voladora en el centro encima de la ciudad y mi imaginación se ha disparado. Se podría hacer una "nave" con globos o tipo Vengadores, donde el "iniciado" (usuario nuevo) aparezca en la cápsula de cristal (donde e...
- 19 Abr 2019, 13:43
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate: ¿Reinicio de mapa?
- Respuestas: 111
- Vistas: 32962
Re:Debate: ¿Reinicio de mapa?
Yo estoy a favor sólo por el hecho de que seguir construyendo algo que sabes que va a tener un reinicio pues quita las ganas, es decir, construir para nada. Prefiero tener un mundo nuevo y seguir construyendo en él, y sí hablo de Pucela. En un principio no lo vi viable, pero no me importaría continu...
- 17 Abr 2019, 23:02
- Foro: Servidor vanilla de Minecrafters
- Tema: Debate: ¿Reinicio de mapa?
- Respuestas: 111
- Vistas: 32962
Re:Debate: ¿Reinicio de mapa?
Es difícil decantarte por uno u otro. En un principio, de saber sobre este tema, me jodió pensar que iba a perder Soledad y Pucela y de hecho dije que no volvería a construirlas o que posiblemente no entraría. Tras pensármelo (lo consulté con la almohada) pensé: "Si lo van a hacer que lo hagan ...
- 14 Abr 2019, 15:42
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Ciudad de Pucela
- Respuestas: 14
- Vistas: 8556
Re:Ciudad de Pucela
Bueno a ver, no voy a citar todo lo que dijo diegime en el primer post. Sólo decir que tras ayudar a ReiA en la ciudad, y yo no tener ningún plano de diegime, la organicé a mi antojo. Aquí os dejo varias imágenes de cómo, con el visto bueno de ReiA, organicé la ciudad: fase 00 version 0 http://i67.t...
- 13 Abr 2019, 18:20
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Ciudad de Pucela
- Respuestas: 14
- Vistas: 8556
Re:Ciudad de Pucela
ReiA escribió:...
El proyecto pues, pasa a ser oficialmente de Rahu8.
...
Gracias por el aporte ReiA.
Como siempre te he dicho, que si quieres volver que la ciudad también es tuya.
- 13 Abr 2019, 18:12
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Ciudad de Pucela
- Respuestas: 14
- Vistas: 8556
Re:Ciudad de Pucela
Más bonito está quedando en manos de un arquitecto en condiciones xDDD feliz año wapa, a ver si algún día coincidimos en eventos o el server de mods mismamente xD Para alguien que sabía de redstone en condiciones y hacia muñecos interesante nos medio abandona. Oish que cosas más bonicas me dices Ri...
- 13 Abr 2019, 18:05
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Nueva Tuna
- Respuestas: 15
- Vistas: 6362
Re:Nueva Tuna
... ¿No esta cerca de algunos proyectos? Nop, esta justo a la mitad. El lugar esta muy bien posicionado, justo a la mitad de 2 proyectos importantes. El proyecto que me importaba era Pucela, ya hablé con Rahu y pues no le importa (XD). Es más, en un posible futuro haremos una serie de conexiones en...
- 30 Mar 2019, 00:29
- Foro: Anteriores Packs
- Tema: All the Mods 3
- Respuestas: 49
- Vistas: 17101
Re:All the Mods 3
Muy buenas noches, días... solicito acceso al servidor de mods, porfaplis
- 16 Mar 2019, 19:26
- Foro: Transportes y mobtraps anteriores
- Tema: [S] Red de transporte del Continente Suroeste
- Respuestas: 9
- Vistas: 5420
Re:[S] Red de transporte del Continente Suroeste
Yo propongo un nuevo trazado de esa línea, a ver qué os parece:
Así, hablado previamente en el discord de construir un nuevo puente más grande que el invisible del Este, se batiría el record.
- 03 Feb 2019, 15:41
- Foro: Transportes y mobtraps anteriores
- Tema: [E] Red de transporte del Continente Este
- Respuestas: 11
- Vistas: 6555
Re:[E] Red de transporte del Continente Este
Presentación de ruta Este http://i63.tinypic.com/11l05e1.jpg Esta es mi propuesta para el trazado del camino Este que atravesaría y uniría casi todas las ciudades de la zona: Baelor, Yadokari, Wundagore, Ciudad de Pucela, y Soledad. La ruta C.-E-N (en rojo) es el camino principal. Las rutas C.-S y C...
- 15 Ago 2018, 22:02
- Foro: Quests y eventos de mapas anteriores
- Tema: EXPO 2018: Nueva Landsby
- Respuestas: 60
- Vistas: 25349
Re:EXPO 2018: Nueva Landsby
Nombre: Soledad. ¿Proyecto, Sponsor u otro? Proyecto. Tema al foro: https://mcers.es/foro/ciudades-transportes-y-grandes-proyectos/soledad/ Responsable(s) del pabellón: Rahu8 Bandera y/o logo: cuando vuelva a mi casa si me acuerdo, la pondré. Descripción: Como su propio nombre indica, Soledad es un...
- 26 Oct 2017, 22:28
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Petición de marcas en el mapa
- Respuestas: 34
- Vistas: 16314
Re:Petición de marcas en el mapa
Nombre del proyecto: Soledad Enlace al tema del foro: https://mcers.es/foro/ciudades-transportes-y-grandes-proyectos/soledad/ Enlace al mapa dinámico de la zona: http://vip.mcers.es:8123/?worldname=world&mapname=surface&zoom=5&x=5114&y=64&z=-287 Cambio de icono: Coordenadas del ...
- 26 Oct 2017, 20:09
- Foro: Proyectos anteriores
- Tema: Soledad
- Respuestas: 4
- Vistas: 2535
Re:Soledad
Gracias