Registro Obligatorio de MobTraps -ROM-

Proyectos realizados en los anteriores mapas


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Eterdragon
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Registrado: 30 Ago 2011, 21:31
Nick Minecraft: AetherLiger

#31

Tipo: Guardianes (Calamares?)

Nombre: Guardián Ardiente

X=664 Z=-949

Responsable: AetherLiger

Colaboradores: Tocoto, Elvisiloveu, Mik_C, MinePedro13.

Nota: Todo empezó porque quería Sea Lanterns

Funcionamiento: Usa el mismo sistema que la trampa anterior, tiene una zona Afk unos 128 cubos encima de la zona de spawn de guardianes, tratando de no estar dentro del radio de las cuevas para evitar spawn de otros mobs, otros peces y calamares pueden spawnear en la zona. No hay camino, solo Muelle para barcas (y Kamikazes en elytra) Tiene un sistema de apagado y Filtro de items en la zona AFK, también tiene sistema anti Overflow hecho en Cactuslandia.
Usa ascensores de Soulsand y MagmaBlock, Zona AFK Cerrada, Pasarela a la zona abierta para despegar.

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http://vip.mcers.es:8123/?worldname=mun ... =64&z=-949

"Zero" is the past, "One" is the future, "the present" is nowhere to be found.<br /><br />"Los dragones se acercan" -Aether-

LarguitoXL
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Registrado: 28 Feb 2019, 19:55

#32

Tipo: mobtrap arañas de cueva
Nombre: Isla de las arañas
X Y Z: 5376.446/63.000/-506.246
Responsables: icecream030, stim30
Notas:
aun no tenemos bien montada la entrada a la cueva, se puede entrar con una minecart, o buceando justo al lado de nuestra isla.

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mocodos
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Registrado: 18 Jun 2016, 11:36

#33

Tipo: Zombies ahogados

Nombre: Zombidos (por decir alguno)

X Y Z: 600, 150, -1245

Responsables: Mocodos (pongo el mío porque no veo que nadie la haya hecho o al menos no veo nada en el foro)

Notas: la mobtrap ahora funciona mucho mejor que antes. Creo que la hizo Tocoto y el problema que daba era que los zombies estaban demasiado cerca del aldeano he iban a contracorriente. Se ha subido la altura y ahora parece ser que está todo solucionado.

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