Lista de propuestas.

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efeyabel
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#1

Hay un reddit en el que si propones una cosa y alcanza un popularidad el tio lo implementa en el juego. Propongo hacer una lista de mcers, traducirla, subirla, votarla y cruzar los dedos.
Aqui van algunas propuestas:
-Mobs
-Sin oscuridad en build mode
-Sistema de investigacion para conseguir recetas de cosas no disppnibles en tienda como:
  -Antimatter canon +
  -Bazoca
  -Gattlin canon
  -Orbital laser(rayo laser de daño continuo)
-Puertas de salto entre sectores
-Bloque que determine el lugar donde se dockea la ship.
-Mapa
-Comida y sistema de hambre.

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Drzego
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#2

He traducido lo de efe y metido un par más que se me han ocurrido (no, gatlings no).

  • Mobs (planets need life, slimes at least).
  • Full brightness on build mode.
  • Research system to obtain non-shoppable and rare items such as:
      - Advanced tiers of antimatter cannons and other ship parts.
      - Hand held rocket launcher.
      - H.E.L.P. (Hig-End Laser Pointer), to control linked turrets in astronaut mode (orbital strikes?).
      - Stardust collector, block that generates stardust based on distace travelled, used in factorization.
  • Intersectorial gates.
  • Docking anchorage block (to decide where the ship should dock instead of the core).
  • Planet & space survival aspects, such as food, temperature and air.
  • Better visual distinction between ores.
  • Thin hull panels, to aesthetically cover machine blocks without resulting in a bulky surface.
  • Bigger hull colour pallette, darker and lighter tones.
  • Wedges & corners in natural structures.
  • Better key distribution / full key customization.

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reddw562
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#3

Añado a la lista un par de cositas

  • Mobs (planets need life, slimes at least).
  • Full brightness on build mode.
  • Research system to obtain non-shoppable and rare items such as:
      - Advanced tiers of antimatter cannons and other ship parts.
      - Hand held rocket launcher.
      - H.E.L.P. (Hig-End Laser Pointer), to control linked turrets in astronaut mode (orbital strikes?).
      - Stardust collector, block that generates stardust based on distace travelled, used in factorization.
      - Extrahardened blocks
  • Intersectorial gates.
  • Docking anchorage block (to decide where the ship should dock instead of the core).
  • Planet & space survival aspects, such as food, temperature and air.
  • Better visual distinction between ores.
  • Thin hull panels, to aesthetically cover machine blocks without resulting in a bulky surface.
  • Bigger hull colour pallette, darker and lighter tones.
  • Wedges & corners in natural structures.
  • Better key distribution / full key customization.
  • Better navigation system (straight-lined based, not sector by sector)
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efeyabel
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#4

Añado a la lista un par de cositas

  • Mobs (planets need life, slimes at least).
  • Full brightness on build mode.
  • Research system to obtain non-shoppable and rare items such as:
      - Advanced tiers of antimatter cannons and other ship parts.
      - Hand held rocket launcher.
      - H.E.L.P. (Hig-End Laser Pointer), to control linked turrets in astronaut mode (orbital strikes?).
      - Stardust collector, block that generates stardust based on distace travelled, used in factorization.
      - Extrahardened blocks
  • Intersectorial gates.
  • Docking anchorage block (to decide where the ship should dock instead of the core).
  • Planet & space survival aspects, such as food, temperature and air.
  • Better visual distinction between ores.
  • Thin hull panels, to aesthetically cover machine blocks without resulting in a bulky surface.
  • Bigger hull colour pallette, darker and lighter tones.
  • Wedges & corners in natural structures.
  • Better key distribution / full key customization.
  • Better navigation system (straight-lined based, not sector by sector)
  • Better ligths
  • Display block (writable)
  • Better faction administration and more options
  • Build mode replace sistem

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Elthagrim
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#5

Hice una lista hace unos dias pensando en que me gustaria que hubiera de forma mas inmediata y a largo plazo integradla como querais, me da pereza traducirlo...

-Mas edificios en planetas y estaciones espaciales diferentes que hagan uso de los bloques 
angulosos. (Posible concurso o evento de la comunidad del StarMade?)

-Que los bloques angulosos sean mas comunes.

-Que las Esquinas de base cuadrada puedan ponerse en horizontal.

-Esquinas con base triangular.

-Esquinas interiores.

-Mas bloques decorativos, bloques decorativos en angulo, luces en angulo.

-Plasma de distintos colores estilo el ice cristal o la lava, pero en distintos tonos para no tener que 
usar estos y de textura lisa.

-Bloques de construcción que no sean para naves, orientados a edificaciones en planetas, neones, 
cemento, ormigon puertas diferentes... (Slabs y escaleras? XD)

-Poder orientar las armas independientemente de la orientacion del core.

-Bloques que giren, que den vueltas sobre si mismos. Tipo torreta para añadir partes animadas a las
estaciones espaciales. (---+---)

-Poder configurar el precio de cada receta en la shop de forma individual dando la opción de ser en
creditos o en bloques.

-Botones de acceso remoto y palancas.

-Bichos del espacio.

-Armas y equipo para el astronauta.

(Creo que deberian ordenarse las propuestas por las que pueden implenentarse facil y rapidamente a las mas complicadas y a largo plazo.)

Última edición por Elthagrim el 03 Sep 2013, 17:33, editado 1 vez en total.
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dB
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#6

  • API para plugins
  • Protección real de las cosas
  • Todo serverside, clientes tontos
  • La paz en el mundo.
obv
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#7

yo subscribo:
Todo lo que dice Dbuxo para que sea la comunidad paralela de mincraft pero en el espacio

y propongo.
el nivel de cosas que se pueden hacer de la saga X3 terran conflict o X3 albidion prelude (no se si conoceis los juegos, pero son muy muy buenos... eso si jodidos del cojon)

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efeyabel
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#8

  • Mobs (planets need life, slimes at least).
  • Full brightness on build mode.
  • Research system to obtain non-shoppable and rare items such as:
      - Advanced tiers of antimatter cannons and other ship parts.
      - Hand held rocket launcher.
      - H.E.L.P. (Hig-End Laser Pointer), to control linked turrets in astronaut mode (orbital strikes?).
      - Stardust collector, block that generates stardust based on distace travelled, used in factorization.
      - Extrahardened blocks
  • Intersectorial gates.
  • Docking anchorage block (to decide where the ship should dock instead of the core).
  • Planet & space survival aspects, such as food, temperature and air.
  • Better visual distinction between ores.
  • Thin hull panels, to aesthetically cover machine blocks without resulting in a bulky surface.
  • Bigger hull colour pallette, darker and lighter tones.
  • Wedges & corners in natural structures.
  • Better key distribution / full key customization.
  • Better navigation system (straight-lined based, not sector by sector)
  • Better ligths
  • Display block (writable)
  • Better faction administration and more options
  • Build mode replace sistem
  • Plasma ligths
  • API plugins
  • Better protection
  • Server side
  • World pace

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Drzego
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#9

NEW THINGS

  • Mobs (planets need life, slimes at least).
  • Planet & space survival aspects, such as food, temperature and air.
  • Research system to obtain non-shoppable and rare items.
  • Replace block system in build mode.
  • API for plugins.
  • New blocks / items:
      - Tiered ship parts (ranging from light hull to antimatter cannon v5).
      - Stardust collector (block that generates stardust based on distace travelled, used in factorization).
      - Thin hull panels, to aesthetically cover machine blocks without resulting in a bulky surface.
      - Docking anchorage block (to decide where the ship should dock instead of the core).
      - H.E.L.P. (Hig-End Laser Pointer), to control linked turrets in astronaut mode (would allow for orbital strikes?).
      - Intersectorial gate.
      - Display / screen block (similar to signs).
      - Plasma (for lights, weapons, etc.).
      - Hand held rocket launcher.

CHANGES & TWEAKS

  • Better lightning and full brightness in build mode.
  • Better navigation system (straight-lined based instead of sectorial map).
  • Better faction administration (and more options).
  • Changes to blocks:
      - Better visual distinction between ores.
      - Bigger hull colour pallette (darker and lighter tones).
      - More variation in world generation (stations and planet structures).
      - Wedges & corners in natural structures.
      - Allow for corners to be placed horizontally.
      - Corners with triangular base (tetrahedrons).
  • Changes to controls:
      - Better keyboard key distribution / full key customization.
      - Regular controls should be disabled whilst in menus.
      - Make "chat" key just open the chat and allow ESC to close.
      - Toggeable advanced construction mode.
Última edición por Drzego el 04 Sep 2013, 11:06, editado 1 vez en total.

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obv
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#10

MODO CONSTRUCCION

  • que el modo avanzado quede activo siempre cuando pulsas la tecla y no tener que estar pulsando la tecla todo el rato
  • el core capital (no se como se llama) en modo build lo puedas reubicar
  • en modo avanzado el cambiar los sentidos de los bloques triangulares sea mas claro.
  • poder copiar una estrucura o algo realizado y ubicarlo en otro sitio de la nave (esto equivale al copy paste del minecraft)
  • mas herramientas para construir
  • mayor numero de colores.

MODO TECNOLOGIA.

  • Para poder aplicar un tipo de tecnologia (armas laser, misiles,...etc) antes tengas que investigar la tecnologia asi tendras opcion de activarse el bloque perteneciente.
  • mas variedad de motores.
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#11

obv escribió:

En modo avanzado el cambiar los sentidos de los bloques triangulares sea mas claro.

Parte de lo que has dicho ya estaba en la lista, y para esto en concreto que te resalto, activa "preview block placement" (creo que se llama la opción, una de las últimas) y haz ctrl+mwheel en modo construcción, verás qué cómodo.

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

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#12

Esta es la pagina de las propuestas:
http://www.google.com/moderator/#16/e=20951b

Por mi las vamos poniendo ya todas.
Y por cierto zego, en tu lista falta que los nuevos bloques sean atraves de un sistema de investigacion.

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#13

efeyabel escribió:

Y por cierto zego, en tu lista falta que los nuevos bloques sean atraves de un sistema de investigacion.

Lo he separado para que decida él si quiere que se consigan o no por investigación.

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

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#14

Las colocamos ya?

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obv
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#15

incluir la del famoso bug tira servers...  ;)

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