Como la cosa siga asi.... no se
Traffic Manager (Beta)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =427585724
total que ya han parcheado dos veces el trafic manager, perdon tres (la ostia)
Aqui ya no pone numero XDDD
Tuned car wait on non-priority road
v0.7b
- Fixed lanes on save/load when left hand drive is active
- Fixed lane positions
- More save/load fixes
- Moved UI button
- Fixed various timed lights problems
- Fixed Traffic manager load on multiple game loads
- Fixed multiple saves on one savegame
- More fixes
v.061b
Fixed:
- Cars coming from the wrong lane when Left hand drive is enabled
- Not being able to save a game on new game
- Fixed throwing errors when pressing ESC key before opening Trafficmanager menu
v0.6b (sale el mod)
PD: veremos mañana con que nos encontramos
Mods
CityCopter en estado Alpha
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =430898838
https://www.youtube.com/watch?v=ZBXuex4_B9Q
mientras el mod traffic manager va por la version 1.04Rc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =427585724
v1.04rc
- Fixed null reference exceptions when placing/upgrading a road
- Improved lane changes
- Lane changer no longer can select non-node segments
- Fixed other pathfind issues
- Added buttons for timed traffic light states: skip and move up/down
v1.01rc
Hotfixes:
- Fixed throwing errors on very close segments added to timed traffic lights
- Fixed save/load traffic lights going negative (finally)
v1.0rc
- FIxed wrong lane change (finally)
- Timed traffic lights should no longer go below zero
- Fixed UI problems and positioning
v0.9b
- Fixed cars and service no longer stop working (cars spawned on road with restricted lanes will not follow them, but for the moment it's the only workaround)
- Fixed wrong lane use
- Manager no longer loads in map editor
- Fixed errors on adding an additional segment
- Fixed negative numbers for traffic lights
- Added thumbnail
Hotfix: Lefthanddrive inverted roads not working correctly
v.085b
- Fixed lane merges on Left-hand-drive
Update 'manual control' title to 'Manual traffic lights'
v0.8b
Fixed:
- No more deleting trains on 'clear traffic'
- Fixed loading games more than once.
- Fix saving games
- Null exception timed traffic lights on node upgrade
- Fixed UI position on different resolutions
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =430898838
https://www.youtube.com/watch?v=ZBXuex4_B9Q
mientras el mod traffic manager va por la version 1.04Rc
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =427585724
v1.04rc
- Fixed null reference exceptions when placing/upgrading a road
- Improved lane changes
- Lane changer no longer can select non-node segments
- Fixed other pathfind issues
- Added buttons for timed traffic light states: skip and move up/down
v1.01rc
Hotfixes:
- Fixed throwing errors on very close segments added to timed traffic lights
- Fixed save/load traffic lights going negative (finally)
v1.0rc
- FIxed wrong lane change (finally)
- Timed traffic lights should no longer go below zero
- Fixed UI problems and positioning
v0.9b
- Fixed cars and service no longer stop working (cars spawned on road with restricted lanes will not follow them, but for the moment it's the only workaround)
- Fixed wrong lane use
- Manager no longer loads in map editor
- Fixed errors on adding an additional segment
- Fixed negative numbers for traffic lights
- Added thumbnail
Hotfix: Lefthanddrive inverted roads not working correctly
v.085b
- Fixed lane merges on Left-hand-drive
Update 'manual control' title to 'Manual traffic lights'
v0.8b
Fixed:
- No more deleting trains on 'clear traffic'
- Fixed loading games more than once.
- Fix saving games
- Null exception timed traffic lights on node upgrade
- Fixed UI position on different resolutions
Nuevooo

Este es especial porque aquí viví unos cuantos años 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=
Con todo esto del fin de curso he tenido que frenar un poco la producción 


Este es especial porque aquí viví unos cuantos años

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=
Con todo esto del fin de curso he tenido que frenar un poco la producción

¿Los dos edificios están en el mismo lote?
Se nota. :SLucasK336 escribió: Con todo esto del fin de curso he tenido que frenar un poco la producción ![]()
Para aquel que le interese, otro edificio 


https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =534340299

https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... =534340299
¿Lo has hecho tú? Está chulo.LucasK336 escribió: Para aquel que le interese, otro edificio
[align=center][html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html][/align]
- robertoccu
- SGM
- Mensajes: 11291
- Registrado: 30 May 2011, 01:05
- Ubicación: Aragón
- Nick Minecraft: robertoccu
Quiero un ARCOLOGIA para mi ciudad!
https://www.youtube.com/watch?v=yKdNrzgEJc0
se llama Traffic manager president edition
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =583429740
el nombre es lo de menos pero hay que probarlo, yo lo desconocia hasta hoy es una fusion entre
Traffic Manager Mod y Traffic Manager Plus segun dicen por lo que se ve el video alucinas!
si alguien lo ha catado pues postear por aqui jeje
saludos
PD:
https://www.youtube.com/watch?v=BaWQ0xcnM1M
podemos gestionar semaforos de trenes y velocidades?
ya tenemos cities skylines + mini openTTD jeje
si al mod anterior (tambien descubierto hoy) le añadimos el siguiente: RUSH HOUR esta en alfa
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =rush+hour
el nombre rush hour me suena muy mucho jajaj
y para acabar le añades Network Extensions Project (este si lo he catado jeje) en constante evolucion
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... xt=network
ya tenemos mas complejidad jaja
se llama Traffic manager president edition
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =583429740
el nombre es lo de menos pero hay que probarlo, yo lo desconocia hasta hoy es una fusion entre
Traffic Manager Mod y Traffic Manager Plus segun dicen por lo que se ve el video alucinas!
si alguien lo ha catado pues postear por aqui jeje
saludos
PD:
https://www.youtube.com/watch?v=BaWQ0xcnM1M
podemos gestionar semaforos de trenes y velocidades?


si al mod anterior (tambien descubierto hoy) le añadimos el siguiente: RUSH HOUR esta en alfa
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =rush+hour
el nombre rush hour me suena muy mucho jajaj
y para acabar le añades Network Extensions Project (este si lo he catado jeje) en constante evolucion
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... xt=network
ya tenemos mas complejidad jaja
Última edición por obv el 16 Feb 2016, 20:17, editado 1 vez en total.
Tiene muy buena pinta. El uso de los carriles que hace el juego es preocupante, todos los coches en el mismo carril con 2 carriles al lado vacío es algo normal en cities: skylines.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =635815270
bueno en estado pre pre alfa pero esto suena a simcity 4 jeje
bueno en estado pre pre alfa pero esto suena a simcity 4 jeje
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... earchtext=
mod para q las estaciones de tren puedan aceptar trenes exteriores o solamente locales
muy interesante
mod para q las estaciones de tren puedan aceptar trenes exteriores o solamente locales
muy interesante
buenas
la de actualizaciones de mods q vendran proximamente es literalmente.. BESTIAL!!!
el modder del network skins (boformer)
si ya es buenisimo ahora va y le cascas unos cuantos sliders para asi ajustar el espaciado de arboles farolas...etc


pero espera el o los del mod network extension project ahora estan currando con calles peatonales


A su vez hoy tenemos la actualizacion del mod Traffic manager president edition
Version 1.6.13:
* Added Dutch translation
* The pedestrian light mode of a traffic light can now be switched back to automatic
* Vehicles approaching a different speed limit change their speed more gradually
* The size of signs and symbols in the overlay is determined by screen resolution height, not by width
* Path-finding: Performance improvements
* Path-finding: Fine-tuned lane changing behaviour
* Bugfix: After loading another savegame, timed traffic lights stopped working for a certain time
* Bugfix: Lane speed calculation corrected
la de actualizaciones de mods q vendran proximamente es literalmente.. BESTIAL!!!
el modder del network skins (boformer)
si ya es buenisimo ahora va y le cascas unos cuantos sliders para asi ajustar el espaciado de arboles farolas...etc


pero espera el o los del mod network extension project ahora estan currando con calles peatonales


A su vez hoy tenemos la actualizacion del mod Traffic manager president edition
Version 1.6.13:
* Added Dutch translation
* The pedestrian light mode of a traffic light can now be switched back to automatic
* Vehicles approaching a different speed limit change their speed more gradually
* The size of signs and symbols in the overlay is determined by screen resolution height, not by width
* Path-finding: Performance improvements
* Path-finding: Fine-tuned lane changing behaviour
* Bugfix: After loading another savegame, timed traffic lights stopped working for a certain time
* Bugfix: Lane speed calculation corrected