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obv
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#1

;D ;D ;D

http://steamcommunity.com/games/255710/ ... 1079107159

https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines ... ith_video/

Later this month, Cities: Skylines will receive a free content update which will add new features and options for ambitious player-mayors. Players should be formally informed that they can perform mild terraforming on their cities’ formations, to reform former landforms into malformed formats. Canals and quays will also be available for construction, so that Paradox can officially say they have handed over the quays to the city.

para celebrar el 1er aniversario de skylines comentan que quieren añadir lo siguiente: terraformacion, canales y muelles.. parece que empiezan añadir algunas cosas de serie al juego de la comunidad...

poco a poco pinta mejor :)

obv
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#2

Noticias muy interesantes (si alguien q domine mas q yo de ingles ya sabe un resumencillo)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... 16.913753/

  • terraformacion "ligera" (no acabo de pillarlo)
  • canales limitados por anchura (bueno como minimo sera el 1er juego q meta algo asi de serie ni la saga simcity, ni cities xxl han tenido)
  • muelles
  • muros de contencion (a que coño se referiran con esto)
  • Curvas de nivel (herramienta en plan infoview)
    -Rocas (de varios tamaños)

PD: SI COLOSAL asi SI

Casi que pinta mejor esta actualizacion q la ultima expansion

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Drzego
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#3

obv escribió:
  • terraformacion "ligera" (no acabo de pillarlo)
  • muros de contencion (a que coño se referiran con esto)

Sin tener ni idea del juego, sólo pensando un poco:

  • Terraformación ligera suena a retoques leves al terreno, más estético que funcional.
  • Muros de contención al ver la temática marina, ¿para evitar que se te inunde la ciudad?

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

Mik_C
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#4

Basicamente es una introducción de los mods más populares, lo cual me parece estupendo. :D

Obv, piensa en la terraformación de simcity4 del modo ciudad, una vez empezada.

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obv
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#5

Mik_C escribió:

Basicamente es una introducción de los mods más populares, lo cual me parece estupendo. :D

Obv, piensa en la terraformación de simcity4 del modo ciudad, una vez empezada.

umm si es como en simcity 4 no esta tan mal, cierto q no sera tan potente como los mods que hay aunque  seguro q alguno fusionara el mod de terraformacion con lo de colosal

Zego yo tambien pense eso de los muros de contencion... pero claro...

Mik_C
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#6

Ayer ya leí el artículo con detalle pero me dio pereza hacer un resumen. :P Aquí va:

Terraformación:

  • Su filosofía al principio era de mantener separados los editores y el juego en sí, pero hay casos en los que tiene sentido.
  • Añaden las herramientas shift(desplazar en vertical), level/b, soften/b y slope/b (nunca me he metido con tema terraformación y no sé exactamente en qué consiste cada una).
  • 3 tamaños de pinceles.
  • La tierra ni se crea ni se destruye, la tendrás que mover de un lado a otro (factor limitante para darle realismo).
    Experiencia de la artista jefa, Janne:
  • Deja a entener que también cuesta dinero terraformar (lógico).
  • Encuentra una buena idea hacer un área de donde se quite la tierra y poner caminos de grava y algo de industria alrededor para dar ambiente de minería.

Canales, muelles y muros de contención:

  • Nuevas opciones para hacer ver diferentes las ciudades.
  • Los canales sirven para mover el agua por el mapa, son funcionales. Tienen 3 profundidades diferentes pero la misma anchura. Son una buena forma de evitar inundaciones.
  • Los muelles son una forma de mantener la costa más "limpia/ordenada" y facilitan la colocación de los assets de playa de after dark. Por lo que veo en las imágenes se adapta bien a la costa  y puede ser curvado, no como los assets que hay actualmente que son líneas rectas.
  • Los muros de contención son eso, muros que puedes colocar para evitar que el agua siga su camino "natural" a inundar toda la ciudad. Por ejemplo, en una presa mal puesta que haga que el agua se salga por los lados.
    Janne:
  • Se puede liar parda la cosa con los canales (el agua puede encontrar un camino que tu no tenías previsto...
  • Si se terraforma e intenta poner un muelle con la partida en pausa igual no te deja. Simplemente dale al play y deja que el agua se vaya de donde estaba.

Terraformación II:

  • Nuevo menú de "Landscaping" (paisajismo, o a ver como lo terminan traduciendo), que contiene terraformación, caminos, árboles, rocas y las estructuras de agua.
  • Nueva infoview para ver las distintas alturas del terreno (topográfico).
    Janne:
  • El editor de mapa tiene muchos nuevos props: castillos abandonados, ruinas, coches abandonados, árboles muertos, etc. Todos ellos solo accesibles desde editor del mapa para que sea una sorpresa encontrar unas ruinas y no que las coloques tu, o que te topes con un castillo haciendo una autopista y tengas que elegir si lo derribas o esquivas. (Tranquis que no tardará mucho en salir un mod que lo haga todo accesible).
  • Muchos tamaños de rocas, algunas se ponen con pincel, otras una a una y otras como si fueran un camino (arrastrando).

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obv
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#7

umm
al final terraformar cuesta dinero? pues si se implenta tal cosa mola, esto lo expuse en el foro paradox y sali linchado a palos decian q no era necesario pq eso en la realidad es especulacion del terreno.. veremos como queda

La tierra ni se crea ni se destruye, la tendrás que mover de un lado a otro (factor limitante para darle realismo).? aqui si ke me dejas patidifuso? que veremos montoncillos de tierra en otras zonas?

uff pues pintar pinta cojonudo... lo dicho mejor q la ultima expansion  :o :o

Mik_C
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#8

Eso de que ni se crea ni se destruye fue mi resumen. La idea es que si quieres hacer una colina, gastas tierra, y lo mismo si la quitas. Fijate en la tercera foto que pusiste, arriba a la izquierda: "Dirt Availability" (Tierra disponible).

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obv
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#9

Buenas
creo que posiblement hoy estara disponible el nuevo patch 1.4.0-f3

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Flood walls can be placed freely. Here they are next to a highway.

Last week we went over the new features and today we should look into what else this patch brings along. Not only did we work on the water structures and landscaping tools but also tried to fix as many bugs as we could as well as work on improvements. Similar work will continue during the spring, so please don't give into despair even if the most annoying bug for you hasn't been looked into yet.

We have gotten a lot of requests about the road elevation being too steep. Therefore the roads, paths, tunnels and tracks now have a new button in the Option panel where you can select snapping and straight or curve type. The button has 3 states and can be used to cycle through 3 preset heights for the elevation step when using page up and page down. This will give a little bit more precision to laying those roads. Placing of the dams should also get slightly easier with the terrain topography visible in the build view.

The theme editor got some bugs fixes, like the water normal for a theme not getting saved and the grass colour offset values not getting updated. There's also improved error handling for mods that break and disable other mods. We really hope this will make it easier for players to find broken mods after an update. On top of that we fixed a ton of localization bugs and other smaller issues. Read the full patch notes at the end of the post.

I want to thank all the community members for providing us invaluable feedback and rooting us to continue developing Cities: Skylines forward :)

We have a couple of days off because of Easter and later next week I will be rather busy representing at some local events. Therefore I'll skip the word next week and get back to you in April. In the meanwhile remember to Praise the Chirper to win tickets to visit us here in Tampere.

Happy Easter and I really hope you enjoy the update!

1.4.0-f3

    Landscaping tools - Tools to edit terrain heights (Shift, Level, Smooth, Slopes), 3 brush sizes and 3 strengths are available in the option bar.
    Paths - Paths were moved from Decorations to Landscaping Paths
    Trees - Trees were moved from the Props Decorations group to Landscaping Trees
    Rocks - Added rocks objects
    Water Structures - contains Floodwalls, Quays and Canals

    Decoration service renamed to Parks&Plazas
    Parks - The Standard parks
    Plazas - The Plazas style parks
    Others parks - The parks which don't belong in the 2 categories above
    Tourism & Leisure - After Dark DLC only, contains all the park assets from After Dark
    Winter Parks - Snowfall DLC only, contains all the park assets from Snowfall and only shows if you are in a Winter map

    New categories for Unique Buildings
    The Environment panel of the Map editor now contains several terrain props such as ruined/abandoned buildings and rocks.
    The roads, paths, tunnels and tracks now have a new button in the Option panel where you can select snapping and straight or curve type. The button has 3 states and can be used to cycle through 3 preset heights for the elevation step when using page up and page down.
    New steam achievements implemented
    Default maps updated with new environment props
    Dam placement shows terrain topography

    Blurry cliff textures improved
    Fixed: Expansion 2: Text: SPA/FRE/RUS : In-Game: Line color will overlap the Line Name in the Public Transport - Lines detail window.
    Fixed: PDX Accounts creation lacks countries (Montenegro added).
    Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The Lines Detail panel could be easier to access.
    Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The total number of transport lines could be added in the Lines Detail panel.
    Fixed: Asset Editor: You can have two rows of Roads buttons at the same time
    Fixed: Main Menu: Tools: Mouse wheel scroll does not work in the "map theme" selection screen. (Fixed also in theme selections.)
    Fixed: Expansion 1: Design: The Prisoners and Cyclists statistics are displayed in the City Statistic even if the After Dark expansion has not been purchased.
    Fixed: Expansion 2: Public Transport Lines can only be sorted in one direction
    Fixed: Expansion: Design: Vehicles coming out of Cargo Hubs have incorrect path causing looping and traffic issues.
    Fixed: Theme Editor: Changing the water normal for a theme does not get saved
    Fixed: Faulty transition when connecting bicycle path to pavement path
    Fixed: Expansion 2: Theme Editor: Grass color offset values doesn't get updated on the map immediately
    Fixed: Expansion 2: It is difficult to understand the impact of Heating on the budget
    Fixed: Expansion 2: Pathfinding: Sometimes, snow plows and road maintenance vehicles do not complete their work shift and disappear.

    Fixed: Expansion 2: "Unsubscribe all" and "disable all" are missing a letter in 1600x900 resolution
    Fixed: Keybinding strings under the Theme Editor tab are unlocalized
    Fixed: Strings regarding themes in New Game and Load Game menus are unlocalized
    Fixed: Text in Asset Editor tab of the Keymapping menu is cut-off in several languages
    Fixed: Several entries in Keymapping \ Asset Editor are unlocalized
    Fixed: Expansion 2: Snowfall map names in the New Game menu are unlocalized in Korean
    Fixed: Expansion 2: Water & Sewage tooltip in Budget menu does not mention Heating.
    Fixed: "Last updated" text overlaps button in several languages in the Content Manager
    Fixed: The "Included in x styles" text does not get updated when switching language settings
    Fixed: LOC: POL: The "Households" text in a district's Info Panel is overlapping with the Population graph.
    Fixed: LOC: ALL: Map Editor: Import and Export Heightmap not localized.
    Fixed: Expansion 2: Some of the new Snowfall props aren't localised in the Asset Editor
    Fixed: Expansion 1: "2x3_Nightclub01" has wrong sort of names
    Fixed: German language - 'Reset Configuration' button is inconsistent (big letters) with other buttons
    Fixed: Gameplay option "dynamic weather" is translated wrong to German
    Fixed: LOC: FRE/POR/RUS/POL/GER: Text: The warning message when changing resolutions is cut-off.
    Fixed: Several non-winter maps in the New Games panel are not localised in any language except English

    Modding: Added few serializers for some data types to go into CRPs (DepotAI.SpawnPoint, PropInfo.Effect, BuildingInfo.SubInfo, PropInfo.ParkingSpace, PropInfo.SpecialPlace)
    Modding: Improved error handling for mods causing exceptions during the ILoading interface callbacks and consequently disabling other mods
    Modding: Added profiling ability for custom content loading (using the --enabled-dev-ui toggle, Show loading profile and Show custom content)

obv
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#10

Vistazo a las nuevas funciones añadidas; fuente: http://imgur.com/a/etku6

esto es me suena al mod Fine Road heights
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Canales
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Diques de contencion

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Muelles
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Capa de terreno
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Con un poco de imaginacion y paciencia se pueden llegar a realizar cosas como las siguientes:
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PD: Recuerdo que algunos decian que estas cositas eran jodidamente dificiles de implementar en juegos de este tipo... bueno bueno creo que va siendo hora de ir pensando en jubilar mi SC4, en otras palabras desinstalarlo.. y take my money Colosal Order...

Última edición por obv el 22 Mar 2016, 17:15, editado 1 vez en total.
Mik_C
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#11

Mola mucho.  :D Parece tan flexible...  :P

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obv
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#12

Última edición por obv el 22 Mar 2016, 19:47, editado 1 vez en total.
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LucasK336
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#13

Definitivamente una actualización excelente.

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Yandrax
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#14

LucasK336 escribió:

Definitivamente una actualización excelente.

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