[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)

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#106

robertoccu escribió:

Bloques que solo pueden colocarse encima de X bloques:

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One more spoiler before the snapshot is available? How about /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}

Enviado desde mi Nexus 4

Muy interesante para cosas como palancas y botones... Habrá que ir tomando nota.

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robertoccu
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#107

Minecraft para Xbox 360 ha superado los 11 millones de usuarios.


Snapshot 14w06a

Notable changes for survival:

  • A lot of mob AI has changed. This should mean nothing, but may actually mean something. Don’t sit on slimes.

Notable changes for mapmakers:

  • Added an optional hotkey to show outlines on players whilst spectating
  • It’s now possible to spawn in ItemEntities that can’t be picked up (PickupDelay=32767)
  • It’s now possible to spawn in ItemEntities that won’t expire (Age=-32768)
  • Added an extra argument to /effect that will hide particles
  • Statistics for items/blocks can now be referenced per name, instead of ID
  • Added new objective criteria ‘trigger’, and a command /trigger to use with them (intended for tellraw links)
  • Added the ability to reset a single score on a player through /scoreboard
  • Added new objective criteria for team-specific kills (teamkill.red, killedByTeam.blue)
  • Added the ability to iterate over every scoreboard player with * in /scoreboard commands
  • Added data tag to items to allow placing of certain blocks against other blocks in adventure mode (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]})
  • Added data tag to items to hide certain parts of the tooltip (HideFlags, bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)

Enviado desde mi Nexus 4

Última edición por robertoccu el 06 Feb 2014, 18:37, editado 1 vez en total.
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#108

Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.

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#109

robertoccu escribió:
  • Added data tag to items to hide certain parts of the tooltip (HideFlags, bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)

Imagen

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#110

robertoccu escribió:

Minecraft para Xbox 360 ha superado los 11 millones de usuarios.


Snapshot 14w06a

Notable changes for survival:

  • A lot of mob AI has changed. This should mean nothing, but may actually mean something. Don’t sit on slimes.

Lag

Notable changes for mapmakers:

  • Added an optional hotkey to show outlines on players whilst spectatingIt’s now possible to spawn in ItemEntities that can’t be picked up (PickupDelay=32767)

Lag

- It’s now possible to spawn in ItemEntities that won’t expire (Age=-32768)

Mas Lag

Como siempre, Mojong pasando de los servidores

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robertoccu
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#111

Más cosas de la Snapshot:

  • Objectives can now be reset one by one
  • Barriers are now visible in creative mode
  • A new achievement for crafting a Notch apple
  • Slimes now swim

Y esto más para los que sepan de código xD

Grumm's Technical Update Notes (14w02a - 14w06a)

Spoiler

14w06
Fixed server referencing Entities by origin, client referencing by eyes (!!)
Fixed ray-casting differences between server & client
Updated lots of entities to the new AI
Added RenderLayer ability to get colored on damage
Added basic BlockModel asset

14w05
Cleanup GUI rendering
Added big optimization Noisegen
Cleanup ItemFrame rendering
Added spectators
Added generic face-render method in BlockRenderer
Added RenderLayers to entities, moved armor/items/* to it.

14w04
Extracted Vec3i from BlockPos
Lots of BlockPos usage-optimizations (generation/pathfinder/features)
Serialize BlockPos as long over network
Improvements in memory limits for NBT reading

14w03
Remove support for ids in commands
Cleanup around old Direction usage
Split BlockRenderer in subclasses
Added BlockLayer (SOLID, CUTOUT, CUTOUT_MIPPED, TRANSLUCENT) for renderpasses
Removed Direction, get rid of magic numbers, now in Facing
Fixed unreleased ByteBuf leaking mem

14w02
Cleanup around BlockPos usage
Added entity selector @e
Added relative teleportation
Removed AABB pools
Changed AABB, now immutable
Removed Vec3 pools
Changed Vec3, now immutable
Changed TextureAtlas, names can have slashes
Changed LWJGL to 2.9.1
Changed Entity, now unique by UUID
Added BlockPos (instead of int x, y, z)
Added Facing enum, get rid of magic numbers

Última edición por robertoccu el 06 Feb 2014, 18:37, editado 1 vez en total.
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#112

A400M escribió:

Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.

Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.

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#113

robertoccu escribió:
A400M escribió:

Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.

Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.

A400M escribió:

...juguetitos para pasar un rato.

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#114

A400M escribió:
robertoccu escribió:
A400M escribió:

Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.

Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.

A400M escribió:

...juguetitos para pasar un rato.

¿Qué es minecraft sino un juego para pasar el rato? Meter más opciones no implica que tengan que usarse sí o sí, las opciones de ocultar lore, objetos que no despawnean o que no se rompen son muy útiles para quests y eventos de más categoría. Obviamente para un parkour o un mata mata no serán muy aprovechables, pero para otras cosas sí, y mucho.

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#115

La nueva AI en los Pigmen. http://gfycat.com/DenseAltruisticEasteuropeanshepherd#

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#116

robertoccu escribió:

La nueva AI en los Pigmen. http://gfycat.com/DenseAltruisticEasteuropeanshepherd#

Enviado desde mi Nexus 4

¿Eso no lo hace los zombies ya? Tanto como innovación...

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#117

Si, pero ahora le han puesto dicha IA a todos los mobs.


Wee, este vídeo me ha durado menos que el anterior!  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=gtuIi6m_Zu4#ws

Última edición por robertoccu el 06 Feb 2014, 21:55, editado 1 vez en total.
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#118

En general el sonido es muy bajo, tengo que subir a tope el volumen para oirte. A parte, medio video sale negro.

Puedes votar el servidor en estas páginas:

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Guild Wars en Mcers

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#119

Joder madito YouTube, me lo he visto entero antes de renderizarlo y estaba todo bien.

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TheSakiLOL
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#120

¿Antes de renderizarlo? ¿Qué programa usas? Puede que sea error del programa y que al renderizar se haya cargado el vídeo

Enviado desde mi ST21i mediante Tapatalk

[center]Imagen
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