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Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 16:29
por Drzego
robertoccu escribió:
Bloques que solo pueden colocarse encima de X bloques:
Searge:
One more spoiler before the snapshot is available? How about /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
Enviado desde mi Nexus 4
Muy interesante para cosas como palancas y botones... Habrá que ir tomando nota.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 16:31
por robertoccu
Minecraft para Xbox 360 ha superado los 11 millones de usuarios.
Snapshot 14w06a
Notable changes for survival:
- A lot of mob AI has changed. This should mean nothing, but may actually mean something. Don’t sit on slimes.
Notable changes for mapmakers:
- Added an optional hotkey to show outlines on players whilst spectating
- It’s now possible to spawn in ItemEntities that can’t be picked up (PickupDelay=32767)
- It’s now possible to spawn in ItemEntities that won’t expire (Age=-32768)
- Added an extra argument to /effect that will hide particles
- Statistics for items/blocks can now be referenced per name, instead of ID
- Added new objective criteria ‘trigger’, and a command /trigger to use with them (intended for tellraw links)
- Added the ability to reset a single score on a player through /scoreboard
- Added new objective criteria for team-specific kills (teamkill.red, killedByTeam.blue)
- Added the ability to iterate over every scoreboard player with * in /scoreboard commands
- Added data tag to items to allow placing of certain blocks against other blocks in adventure mode (/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]})
- Added data tag to items to hide certain parts of the tooltip (HideFlags, bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)
Enviado desde mi Nexus 4
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 16:34
por A400M
Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 16:50
por Drzego
robertoccu escribió:
- Added data tag to items to hide certain parts of the tooltip (HideFlags, bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace)

Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 17:29
por dB
robertoccu escribió:
Minecraft para Xbox 360 ha superado los 11 millones de usuarios.
Snapshot 14w06a
Notable changes for survival:
- A lot of mob AI has changed. This should mean nothing, but may actually mean something. Don’t sit on slimes.
Lag
Notable changes for mapmakers:
- Added an optional hotkey to show outlines on players whilst spectatingIt’s now possible to spawn in ItemEntities that can’t be picked up (PickupDelay=32767)
Lag
- It’s now possible to spawn in ItemEntities that won’t expire (Age=-32768)
Mas Lag
Como siempre, Mojong pasando de los servidores
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 17:54
por robertoccu
Más cosas de la Snapshot:
- Objectives can now be reset one by one
- Barriers are now visible in creative mode
- A new achievement for crafting a Notch apple
- Slimes now swim
Y esto más para los que sepan de código xD
Grumm's Technical Update Notes (14w02a - 14w06a)
14w06
Fixed server referencing Entities by origin, client referencing by eyes (!!)
Fixed ray-casting differences between server & client
Updated lots of entities to the new AI
Added RenderLayer ability to get colored on damage
Added basic BlockModel asset
14w05
Cleanup GUI rendering
Added big optimization Noisegen
Cleanup ItemFrame rendering
Added spectators
Added generic face-render method in BlockRenderer
Added RenderLayers to entities, moved armor/items/* to it.
14w04
Extracted Vec3i from BlockPos
Lots of BlockPos usage-optimizations (generation/pathfinder/features)
Serialize BlockPos as long over network
Improvements in memory limits for NBT reading
14w03
Remove support for ids in commands
Cleanup around old Direction usage
Split BlockRenderer in subclasses
Added BlockLayer (SOLID, CUTOUT, CUTOUT_MIPPED, TRANSLUCENT) for renderpasses
Removed Direction, get rid of magic numbers, now in Facing
Fixed unreleased ByteBuf leaking mem
14w02
Cleanup around BlockPos usage
Added entity selector @e
Added relative teleportation
Removed AABB pools
Changed AABB, now immutable
Removed Vec3 pools
Changed Vec3, now immutable
Changed TextureAtlas, names can have slashes
Changed LWJGL to 2.9.1
Changed Entity, now unique by UUID
Added BlockPos (instead of int x, y, z)
Added Facing enum, get rid of magic numbers
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 19:26
por robertoccu
A400M escribió:
Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.
Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 19:34
por A400M
robertoccu escribió:
A400M escribió:
Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.
Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.
A400M escribió:
...juguetitos para pasar un rato.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 20:11
por Drzego
A400M escribió:
robertoccu escribió:
A400M escribió:
Pero estas cosas tan interesantes para nuestro server no sirven, si los users no pueden usarlo me es indiferente, son juguetitos para pasar un rato.
Siempre se pueden poner mapas hechos con las herramientas de los mapmakers a estilo evento.
A400M escribió:
...juguetitos para pasar un rato.
¿Qué es minecraft sino un juego para pasar el rato? Meter más opciones no implica que tengan que usarse sí o sí, las opciones de ocultar lore, objetos que no despawnean o que no se rompen son muy útiles para quests y eventos de más categoría. Obviamente para un parkour o un mata mata no serán muy aprovechables, pero para otras cosas sí, y mucho.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 20:46
por robertoccu
La nueva AI en los Pigmen. http://gfycat.com/DenseAltruisticEasteuropeanshepherd#
Enviado desde mi Nexus 4
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 21:40
por Drzego
¿Eso no lo hace los zombies ya? Tanto como innovación...
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 21:52
por robertoccu
Si, pero ahora le han puesto dicha IA a todos los mobs.
Wee, este vídeo me ha durado menos que el anterior! 
http://www.youtube.com/watch?v=gtuIi6m_Zu4#ws
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 21:59
por Mik_C
En general el sonido es muy bajo, tengo que subir a tope el volumen para oirte. A parte, medio video sale negro.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 22:06
por robertoccu
Joder madito YouTube, me lo he visto entero antes de renderizarlo y estaba todo bien.
Re:[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)
Publicado: 06 Feb 2014, 22:07
por TheSakiLOL
¿Antes de renderizarlo? ¿Qué programa usas? Puede que sea error del programa y que al renderizar se haya cargado el vídeo
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