Galería de Renders

Moderadores: SGM, Moderador, GM

Avatar de Usuario
Serbio
Mensajes: 193
Registrado: 08 May 2012, 13:19

#196

Rober diría que BMY te lo dijo al revés. Para que te quede como el de phanq juraría que es justo desactivando esas dos opciones. El color tendrá que ver con el texture pack más que nada. Digo, por lo mínimo que se.

Dejo otra:

Imagen

Avatar de Usuario
A400M
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 5327
Registrado: 10 Feb 2011, 16:55
Contactar:

#197

En la guía de phanq hay unos ejemplos de una misma escena con todas combinaciones posibles de "Still water" y "Clear water". Que recuerde, si no pulsas ninguna de las opciones se ve el agua con olas. Con still water sin olas, con clear water, como si esta fuera  transparente y se ve el fondo.

Avatar de Usuario
robertoccu
VIP
VIP
Mensajes: 11363
Registrado: 30 May 2011, 01:05
Ubicación: Aragón
Nick Minecraft: robertoccu

#198

Pero en la imagen de phanq se ve como con shaders, mira las imagenes de phanq y comparalas con las de los spawns

Avatar de Usuario
BMYGRLFRND
Mensajes: 1161
Registrado: 25 Jun 2011, 23:46

#199

Será por el ángulo de toma, hombre

Imagen

Avatar de Usuario
Juakofz
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 789
Registrado: 30 Oct 2010, 20:04

#200

Aquí va otro, me encanta la luz de la lava, aunque ahí me han faltado un poco más de tiempo de render

Imagen

Este solo está a 1000 SPP, pero no está mal. Puede que lo vuelva a subir en el futuro

Imagen

y ya tengo pensado otro, quizás para mañana

Avatar de Usuario
phanq
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 1342
Registrado: 03 Nov 2010, 11:45

#201

robertoccu escribió:

Pero en la imagen de phanq se ve como con shaders, mira las imagenes de phanq y comparalas con las de los spawns

El agua depende de varios factores: de la distancia a la que se encuentre de la cámara, del texture pack, de los reflejos del skymap, de si tienes marcadas las casillas still/clear water y del ángulo de la superficie con respecto a la cámara.
Que texture pack usas? hay algunos HD que dan problemas en agua y lava. Si es el default el problema es que el agua tiene ese color irreal, si tienes activado atmosphere o volumetric fog el agua añadida por "water world" se verá difusa y muy afectada por la niebla...

Creo que el problema aquí es una mezcla de ángulo, distancia, skymap y texturepack. Prueba a variar alguno (o todos).

dB escribió:

Phanq, si quieres, puedes poner alguna cosa de la pequeña lista esa, y ya te digo si seria posible o no.

Ok, te comento, por pedir que no quede xD:
¿Sería posible añadir un selector de color para los emmiters? sería brutal, dependiendo del tipo de render, dar una tonalidad menos saturada a la luz de las antorchas, o incluso de otro color...azul!...o verde!
También vendría bien más control sobre la luz de los emiters, no solo intensidad, también radio de difusión y controles independientes para cada tipo de emisor (lava, glow, antorchas...)
Más control sobre "volumetric fog" y "atmosphere" como distancia o intensidad.
Y lo que sería cojonudiiiisimo sería que pudiesemos hacer que solo se renderizara la primera capa superficial, porque a veces quieres hacer una vista amplia y hay algún chunk perdido que no grabaste y se puede ver el corte de roca en medio del mar.

y hablando del mar, no se si sería muy complicado modificar como se crea el "water world", me explico:
Ahora el "water world" es un falseo brutal que a veces te jode el render, porque lo hace así:

|  ___________ |
|                          |
|                          |
|                          |
|                          |

Y molaría que lo interpretase así:

__________


___ = mundo
| o
= agua añadida por water world.


Cuanto pido para no tener ni idea de informática xD.

Última edición por phanq el 03 Oct 2012, 17:02, editado 1 vez en total.
Avatar de Usuario
robertoccu
VIP
VIP
Mensajes: 11363
Registrado: 30 May 2011, 01:05
Ubicación: Aragón
Nick Minecraft: robertoccu

#202

Otra más, a 4000SSP

Imagen

Que les parece?

Ah, y...

robertoccu escribió:

Unas preguntas:

  • ¿Cuantos SSP me recomedais ponerle?

  • ¿Alguna otra página de cielos además de la del tutorial de phanq?

Avatar de Usuario
dB
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 4446
Registrado: 13 Nov 2010, 16:11

#203

phanq escribió:

Cuanto pido para no tener ni idea de informática xD.

Tu pide, que ya lo miro todo. Lo que se pueda hacer se hace, lo que no, pues ná.

Ahora estoy mirando lo de los emiters, sobre todo el del radio que ilumina cada tipo de emisor. Lo de hacerlo por tipo no es problema, ya tengo la intensidad separada de antorchas, lava, glow, etc.

Lo del control del ambiente (niebla, atmosfera) todavia no lo he visto, pero supongo que estará en el pegote de código del pathtracing, que la verdad es que de algo de miedo. :D

Supongo que se le puede poner una opción para ignorar los datos por debajo de cierta altura, eso no creo que sea complicado.

No acabo de ver lo que quieres decir con lo del waterworld.

Avatar de Usuario
Eterdragon
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 1496
Registrado: 30 Ago 2011, 21:31
Nick Minecraft: AetherLiger

#204

Imagen

Este es la primera imagen que saco de una construcción mia en SP, sale un poco rara, sera que le active la volumetric Fog

"Zero" is the past, "One" is the future, "the present" is nowhere to be found.<br /><br />"Los dragones se acercan" -Aether-

Avatar de Usuario
Pukasz
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 1780
Registrado: 30 Jul 2011, 00:41

#205

Es una torre medieval que se junta con....una nave espacial??? O.o

Imagen
Imagen

Avatar de Usuario
robertoccu
VIP
VIP
Mensajes: 11363
Registrado: 30 May 2011, 01:05
Ubicación: Aragón
Nick Minecraft: robertoccu

#206

Durante unos días me daré unas vueltas por el server e iré renderizando sitios. Una lista de sitios a renderizar:

  • Villa Loira
  • Archipiélago de La Hermandad
  • Santa María de Creeper
  • Ciudad Valor (Si consigo un tour por sus cuevas laberínticas xD)
  • Garden Palace
  • Villa Noctambula
  • Osenia
  • Aquaria
  • Stardust
  • El dragón de Magna
  • Reino TEAR

A un ritmo de 1 por día aprox.

Avatar de Usuario
Drzego
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 8116
Registrado: 12 Feb 2011, 17:22
Contactar:

#207

robertoccu escribió:

Sitios a renderizar: Archipiélago de La Hermandad.

Si aún no hay nada...  :(

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

Avatar de Usuario
robertoccu
VIP
VIP
Mensajes: 11363
Registrado: 30 May 2011, 01:05
Ubicación: Aragón
Nick Minecraft: robertoccu

#208

Seguro que queda muy chulas la isla principal en el centro con la Tania's Island y la Isla de supervivencia diamantera y de fondo la NPC.

Avatar de Usuario
Eterdragon
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 1496
Registrado: 30 Ago 2011, 21:31
Nick Minecraft: AetherLiger

#209

Pukasz escribió:

Es una torre medieval que se junta con....una nave espacial??? O.o

En teoria es una Nave Steampunk y lo de al lado son globos XD


Tarda en llegar al garden que sigue necesitando arreglillos, sobretodo arboles tipo jungla que cuesta un puñao sacar saplins decentes.

Enviando mensaje desde el futuro a través de mi telefono-microondas.

Última edición por Eterdragon el 05 Oct 2012, 22:15, editado 1 vez en total.

"Zero" is the past, "One" is the future, "the present" is nowhere to be found.<br /><br />"Los dragones se acercan" -Aether-

Mik_C
Superviviente
Superviviente
Mensajes: 4770
Registrado: 27 Ene 2012, 21:12

#210

Drzego escribió:
robertoccu escribió:

Sitios a renderizar: Archipiélago de La Hermandad.

Si aún no hay nada...  :(

No olvides hacer que se vea la torre Eifel de Overtech en la foto.  :D

Puedes votar el servidor en estas páginas:

-----
Guild Wars en Mcers

Responder