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Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 29 May 2013, 23:21
por dB

Es necesario actualizar a la ultima versión del launcher para bajarse la actualización del pack.

Ahora el launcher solo se bajara los mods que han cambiado desde la ultima actualización, y no el pack completo. Es un poco mas lento la primera vez, pero ganamos al cambiar algún mod. Cuando tengamos el pack estable, se distribuirá como un unico fichero.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 30 May 2013, 12:29
por dB

He detectado algunos problemas entre el mod Biotech y la ultima versión de Mekanism. De momento esta desactivada la integración entre estos.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 30 May 2013, 13:05
por efeyabel

Bueno el biotech no añada nada muy sustancial, si da mas problema quitarle no seria unaa gran perdida.
Sin embargo el mekanis es necesario, sustituye muy bien al icc.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 30 May 2013, 13:27
por dB
efeyabel escribió:

Bueno el biotech no añada nada muy sustancial, si da mas problema quitarle no seria unaa gran perdida.
Sin embargo el mekanis es necesario, sustituye muy bien al icc.

Estan puestos los dos, solo que desde el biotech no se puede usar lo que ofrece el mekanisms (¿gas?)


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 31 May 2013, 01:00
por A400M

Los dioses se alinean a nuestro favor, railcraft para 1.5.2: http://www.railcraft.info/version-7-2-0-0-the-routing-update/

Changelog, bastante interesante:

Spoiler

INFO: Updated to MC 1.5.2, but it should still work on 1.5.1.
NEW: Tracking Aura added to Goggles. Tracks all player movement over that last 30 minutes, even other players. Used new block ID ("block.hidden"), disabling this block will essentially disable the Tracking Aura.
NEW: Locomotives now accept Tickets and can be locked.
NEW: Added Routing Switch Motor, uses a Routing Table to automatically route Locomotives.
NEW: Added Routing Track, sets the Destination of a Locomotive.
NEW: Added Routing Detector, uses a Routing Table to match passing Locomotives.
NEW: Added Routing Table for defining Routing rules.
INFO: Routing Table in game Help page contains all the information you need to write a set of routing rules. (See also http://en.wikipedia.org/wiki/Polish_notation)
NEW: Added hotkeys for controlling the Locomotives in a Train you are riding. Slower/Faster/Mode, Default Keys: < > M
NEW: Added config setting for Locomotive Horsepower, adjust at own risk.
NEW: Added vanilla ISidedInventory support when accessing adjacent Inventories.
NEW: Receiver Boxes, Relay Boxes, and Switch Motor GUIs have a lock button for securing the GUI.
NEW: Added custom recipes (Rotor Repair, Ticket/Routing Table cloning) to CraftGuide.
CHANGE: Removed Worldgen Biome config lists and IMCs in favor of BiomeDictionary tags. This should be more compatible out of the box and just simply work for all Biome mods.
CHANGE: Rewrote Detectors to store the sub-block ID in the Tile Entity instead of metadata. There may be bugs!
CHANGE: Solid Fueled Boiler Firebox will pull fuel from an adjacent Steam Oven if below 64 items.
CHANGE: More informative tool tips for Iron/Steel Tanks and Boilers.
CHANGE: Doubled Turbine Output to 200 EU. WARNING! This will overload any MV machines attached to the Turbine!
CHANGE: Changed Loader/Unloader recipes to use Hoppers for real this time, additionally they have Cobblestone around the outside like Droppers and Dispensers.
CHANGE: The "New Version" message now displays less frequently based on when it was last posted. (once per three days)
CHANGE: Geodes and Quarries now spawn Populate events with custom EventTypes (RAILCRAFT_GEODE, RAILCRAFT_QUARRY). This should allow better integration with things like Mystcraft.
FIX: Tank Cart Item Renderer now renders the Item in 3D in world.
FIX: Filtered Tank Cart recipes no longer consume the liquid used to craft them (this bug was introduced when Tank Carts moved to storing filter data in NBT).
FIX: Rotating Steam Ovens no longer breaks the structure.
FIX: Sound Handler now properly plays Tool hit sounds for blocks.
FIX: Fixed up first and third person item rendering a bit so it works correctly with the recent Forge changes.
FIX: Buildcraft Gate Triggers and Actions work again (oops).
FIX: Detectors provide a strong redstone signal again (oops).
FIX: Backpacks use proper wildcards, fixes issue with some items not being accepted.
FIX: Force sounds to extract to the correct folder since the MC Launcher fails at setting the working directory.
API: Added getHardness() method to ITrackInstance. As usual, any out of date APIs will spam the log with errors, but not crash.
API: Added several new interfaces related to Routing.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 04 Jun 2013, 12:37
por dB

Actualizados Buildcraft y Railcraft.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 09 Jun 2013, 13:27
por Mik_C

Hay una versión nueva del Biomes O'plenty.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 10 Jun 2013, 18:26
por efeyabel

Feed The Buxo

Todos los mods y versiones aqui:
http://wiki.mcers.es/ftb:packmcers

BETA 0.1(Actual)

Spoiler

Inicios del modpack.
Mods:
-CodeChikenCore
-CoFHCore
-NotEnoughItems
-PowerCrystalsCore
-DamageIndicators
-ArsMagica
-AssemblyLine
-Atomic_Science
-BasicComponents
-Biomes O'Plenty
-Biotech
-buildcraft
-ChickenChunks
-ComputerCraft
-Minechem
-ee3
-ElectricExpansion
-EnderStorage
-extrautils
-FlatBedrock
-FluidMechanics
-Forestry Mod
-MekanismGenerators
-MekanismTools
-Mekanism 5.5.6.64
-MineFactoryReloaded
-miscperipherals
-Natura
-NEIPlugins
-NetherOres
-obsidiplates universal
-OmniTools
-PowerConverters
-Railcraft
-StevesCarts
-TConstruct
-ThermalExpansion
-Bibliocraft
-Balkon's WeaponMod
-Ironchests

Beta 0-2a

Spoiler

Añadidos:
-Galacticraft
-ICBM
-Modular Powersuits
-Modular powersuit armor

Actualizados:
-ArsMagica
-Biomes O Plenty
-MDK
-Mekanism
-MinefactoryReloaded

Se a agrandado el tamaño de los biomas a un tamaño parecido al xlextrabiomes original.
Se a reducido la distancia entre NpcVillages para asi evitar un pequeño bug con su generacion de estructuras y la del arsmagica.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 00:43
por efeyabel

En cuanto db ponga la beta 0.2a porfavor entrar a probar cosas


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 01:41
por Datzu

¿No había un problema con los cohetes del galacticraft?


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 02:18
por efeyabel
Datzu escribió:

¿No había un problema con los cohetes del galacticraft?

Si, por que usamos una version inestable, la version de ahora la #256 esta marcada como "estable". Vamos a probar a ver.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 02:19
por dB

Ya están actualizado los mods, la primera descarga sera algo larga, he cambiado los nombres de todos los ficheros de mod.

De momento los ICBM se quedan fuera, dan excepciones al saltar.
El Biomes-O-Plenty tampoco ha podido ser actualizado, la ultima versión se vuelve loca al generar chunks del nether.

En la página del pack en la wiki están las versiones de todos los mods instalados. La página se actualizara automaticamente al modificar los mods en el servidor.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 03:45
por Datzu

Problema al conectar: You do not have FML installed, you cannot connect to this server.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 10:35
por dB
Datzu escribió:

Problema al conectar: You do not have FML installed, you cannot connect to this server.

¿Te dio algún error al descargar los nuevos mods?
¿Que versión del launcher tienes?
Prueba a borrar por completo la carpeta del pack (mods.. -> tools -> open minecraft data folder)


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 11 Jun 2013, 12:41
por A400M

Suele dar fallo de FML cuando te los esta bajando y cierras el proceso. Me paso a mi. Como dice buxo tuve que borrar todo y volver a descargar los mods.