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MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 14:10
por efeyabel

Como casi ya tenemso los mods es hora de pasar a l aprte tecnica.
Intento tener una beta lo mas proximo posible, pero haoy un lugar donde yo ya no llego, la parte tecnica y de programacion.
A continuacion os dejo una lista en order cronologico de los mods que instalo.
Cada vez qeu salga un crash error lo pondre, o otros problemas.
Este post es para tenerlo todo organizadito.

Mods

Forge
Not-Enough-Items-Mod-1.5.1
-CodeChickenCore-1.5.1
-NEIPlugins-1.0.8.13
-GuiAPI-0.15.5-1.5.1
-IDResolver-1.5.1.0
-DimensionalDoors-1.5.1 1.3.5.1
-UniversalElectricity_v1.3.2.73
  *BasicComponents_v1.3.2.73
  *AssemblyLine_v0.3.5.116
  *Atomic_Science_v0.5.1.19
  *Biotech-v0.2.1.30
  *ElectricExpansion_v2.2.1.50
  *Mekanism-v5.5.4.33
    ºMekanismTools-v5.5.4.33
    ºMDK-v5.5.4.33
    ºMekanismGenerators-v5.5.4.33
  *FluidMechanics_v0.4.3.82
  *Galacticraft-1.5.1-a0.1.34.186

Lista de bugs encontrados:

Interdimensional Doors está roto y te tira del server.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 14:17
por robertoccu

Y en caso de que varios mods añadan el mismo bloque, por ejemplo 4 mods que añadan marmol. ¿Lo dejamos tal cual?


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 14:21
por Drzego

¿No hay que meter los chicken core antes que el NEI?


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 14:30
por efeyabel
Drzego escribió:

¿No hay que meter los chicken core antes que el NEI?

Los meti a la vez esos dos, y funcionan


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 18:26
por Fochis

Bien, tengo tu lista instalada Efe.

  • Forge versión 7.7.2.678 para Minecraft 1.5.1

  • Carpeta CoreMods

    • CodeChickenCore 0.8.6.3 (la última para versión 1.5.1)

    • NotEnoughItems 1.5.2.10 (última para versión 1.5.1)

    • Galacticraft-1.5.1-a0.1.34.186 (última para versión 1.5.1)

  • Carpeta Mods

    • AssemblyLine 0.3.5.116

    • Atomic Science 0.5.1.19

    • BasicComponents 1.3.2.79

    • Biotech 0.2.1.31

    • Dimensional Doors 1.3.5.1

    • Electric Expansion 2.2.1.50

    • * Ender Storate 1.4.2.4 (Este lo he añadido por mi parte)

    • FluidMechanics 0.4.3.82

    • +Mekanism 5.5.5.47

    • |---MekanismGenerators 5.5.5.47

    • |---MekanismTools 5.5.5.47

    • Universal Electricity 1.3.2.79

Todo funcionando correctamente.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 21:59
por Fochis

Probando, trasteando y testeando he reunido los siguientes mods para la versión 1.5.2

Código: Seleccionar todo

Forge versión 7.8.0.712

{ Carpeta Coremods }
	- CodeChickenCore 0.8.6.9.jar
	- CoFHCore-1.5.2.2.jar
	- Galacticraft-1.5.2-a0.1.35.262.jar
	- NotEnoughItems 1.5.2.16.jar
	- PowerCrystalsCore-1.1.6-107.jar

{ Carpeta Mods }
	- ArsMagica_5.52.003.zip
	- Buildcraft-A-3.5.3.jar
	- Biomes-O-Plenty-0.5.3.zip
	- ChickenChunks 1.3.2.9.jar
	- DimensionalDoors-1.5.2R1.3.6RC1-71.zip
	- EnderStorage 1.4.2.8.jar
	- MineFactoryReloaded-2.5.4-665.jar
	- Natura_2.0.21.jar
	- NetherOres-2.1.3-60.jar
	- OmniTools-3.1.4.0.jar
	- PowerConverters-2.3.0-54.jar
	- Railcraft_1.5.1-7.1.0.0.jar
	- StevesCarts2.0.0.a117.zip
	- TConstruct_1.3.3.15.jar
	- ThermalExpansion-2.4.3.0.jar
	- UniversalElectricity_v1.4.0.87.zip
		· AssemblyLine_v0.3.5.138.jar
		· Atomic_Science_v0.5.3.50.jar
		· Biotech-v0.2.1.31.jar
		· ElectricExpansion_v2.2.1.50.jar
		· FluidMechanics_v0.4.3.94.jar
		· Mekanism-v5.5.6.63.jar
		· MekanismGenerators-v5.5.6.63.jar
		· MekanismTools-v5.5.6.63.jar

Imagen

Hay mods para la versión 1.5.1 que funcionan correctamente en la 1.5.2, como es el caso del RailCraft.

Lo más curioso es que no tuve que tocar ninguna ID.

Con esta pequeña prueba que he hecho, me imagino que no tendremos mucho problema para elaborar un modpack a nuestra medida para el server.

Si os parece bien, y ya que tengo esta compilación montada y funcionando, vamos probando a añadir mods  a ver hasta dónde podemos llegar.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 25 May 2013, 23:50
por A400M

¿Puedes subir a algun lado el pack para tener una baseline de la que tirar con la ultima lista que has puesto?


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 01:30
por Fochis
A400M escribió:

¿Puedes subir a algun lado el pack para tener una baseline de la que tirar con la ultima lista que has puesto?

Sin problema A400M. De hecho ya me lo ha comentado también dbuxo en el server y quedé en subirlo a algún lado y pasarle el link por privado. Mañana en la mañana lo teneis  ;)


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 01:47
por dB

En cuanto me lo pase Fochis lo añadiré como configuración de pruebas al launcher.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 01:52
por Fochis

Ya está enviado a dBuxo el link


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 12:50
por efeyabel

Gracias FOchis, yo ya andaba desquiciado, muchas gracias de verdad


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 12:53
por Fochis
efeyabel escribió:

Gracias FOchis, yo ya andaba desquiciado, muchas gracias de verdad

Gracias por nada hombre XDDDD. Aquí estamos para ayudar en lo que se pueda

Edito: Mientras escribía estaba inicializando el MC.

Lista de mods actualizada. Añadidos :

  • Tinkers Construct : TConstruct_1.3.3.15
  • Natura : Natura_2.0.21

Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 13:12
por Mik_C

Como han dicho, estaría bien poner al final si es compatible con el resto algún que otro mod de cachondeo como microblocks + Gulliver o el de los soldaditos de arcilla para hacer combates clandestinos con apuestas. xD

Mola lo que va teniendo el pack.


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 13:19
por efeyabel

Te falta el nei plugins
https://bitbucket.org/mistaqur/nei_plugins/wiki/Home

Ahora a esperar que Db de el pistoletazo para empezar a probar


Re:MODpack [Parte tecnica]

Publicado: 26 May 2013, 13:35
por Datzu
dB escribió:

En cuanto me lo pase Fochis lo añadiré como configuración de pruebas al launcher.

¿Eso es el Servidor Mods PvP [Pruebast]?