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Caminos, puentes y otras hiervas...

Publicado: 15 Ago 2013, 11:49
por Tonino

En mis ratos libres me dedico a explorar y de vez en cuando encuentro un caballo medianejo. El problema se me plantea cuando trato de llevarlo a casa, que por lo general está donde Cristo perdió los clavos... osea, como dos o tres horas de juego y en ocasiones con caballo ahogado al cruzar algún rio... cosas de la torpeza de la edad...

A lo que voy... Propongo poder hacer "caminos", "puentes" y "otras construcciones" para poder usar los caballos por todo el mapa..., evidentemente con un orden, pero por favor, los GM's comentad algo y pronto, que el juego falla ahí y ya sabéis que es "un mundo"...  ;)

Gracias por atenderme.

Isabeltpl


Re:Caminos, puentes y otras hiervas...

Publicado: 15 Ago 2013, 12:15
por robertoccu

Hay varias construcciones de transporte planeadas por el foro que no deberían tardar en empezar a construirse.