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[P041] - Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 02:08
por Apostoflant

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Hola gentes.

Me gustaría construir un pequeño pueblo costero, para dar refugio a los navegantes que surcan los mares, de nuestro séptimo mapa.
Nada ostentoso ni complicado: ahora una casa, ahora una plaza y sumando...
De momento solo. Si mas adelante la trama se complica espero contar con la inestimable colaboración de algún que otro esbirro...

Tenia pensado hacerlo aquí:
http://vip.mcers.es:8123?worldname=mcers7&mapname=surface&zoom=7&x=-4925.457465297542&y=64&z=-538.2134414256068

Lo mas complicado seria unirlo por tierra con algún camino cercano, ya que realmente creo que no esta cerca de ninguna parte... pero bueno, como es un pueblo costero mejor venir en barca no?...

Ejemplo de la arquitectura:

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Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 03:18
por robertoccu

Camino puedes hacer uno desde Gallow's End, al Sur. Hasta ahí llega la B-10.

No le veo nada malo y todo bien planificado. ¡Aprobado!

PD: Si quieres que tu proyecto participe en la expo dímelo.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 13:25
por Apostoflant

Ok tnks. Te digo algo de lo de la expo.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 13:58
por Titi_Riera

Encantado de verte batallando otra vez por aquí ;)


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 15:23
por javiertarifa

Que chulada el proyecto, mucha suerte!


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 16:13
por Mik_C

Será un largo camino desde el punto de camino más cercano...

Por otra parte, es muy chula la arquitectura.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 16:42
por NxT

Muy chulo todo.
Cuándo quieras algo de ayuda, avisa.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 06 Jul 2014, 16:52
por PeterLancton

Tiene muy buena pinta, suerte con el proyecto.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 03 Ago 2014, 02:58
por Apostoflant

Nuevo rumbo...

Algunos ya sabéis que se unió Obv74 al proyecto y algunas cosas han cambiado... de momento, eso de querer hacer las cosas sencillas y nada ostentosas, ya pasó a la historia...
Nos hemos liado con un pequeño monstruo y el pueblo tendrá que crecer en su justa medida...

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Re:Bahia Oeste

Publicado: 16 Ago 2014, 13:52
por obv
Apostoflant escribió:

Nuevo rumbo...

Algunos ya sabéis que se unió Obv74 al proyecto y algunas cosas han cambiado... de momento, eso de querer hacer las cosas sencillas y nada ostentosas, ya pasó a la historia...
Nos hemos liado con un pequeño monstruo y el pueblo tendrá que crecer en su justa medida...

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Bonus Track:

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Ostias! como mola los shaders ajajaj

no vi este ultimo post hasta hoy


Re:Bahia Oeste

Publicado: 31 Ago 2014, 03:28
por Apostoflant

El uno me voy de vacaciones y le he dado candela al asunto...

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Nos vemos en una semanita...


Re:Bahia Oeste

Publicado: 31 Ago 2014, 11:15
por obv

perdon!

macho estoy fuera casi una semana y con el portatil y ya esta asi? tooo juer


Re:Bahia Oeste

Publicado: 13 Sep 2014, 14:47
por Apostoflant

Propuesta de camino

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Amarillo = camino
Negro = tunel (se puede?)
Rojo = a Villa Toni


Re:Bahia Oeste

Publicado: 13 Sep 2014, 16:56
por Drzego

Aquí es donde entra el conflicto de carreteras por dentro de proyectos... Porque hay carretera en casa de Holthain, pero atraviesa todo Villa Toni, así que sería un lío para el que pasa por ahi.

Por otro lado, la ruta que plamteas tú es prácticamente paralela, así que no sabría decirte. Voy a echar un ojo al dinámico y edito el post si no hay respuesta antes.

Edit: Es que estoy mirando y la C-1 prácticamente muere a la entrada de Villa Toni.
Se me ocurre un tramo subterráneo para salir al otro lado del río, en el extremo sur del bioma mesa (y de paso dar ramal también hacia Fargo) o salir más al oeste, pasando bajo el mar y llegando a la isla que tiene bioma nevado (que tendremos que tirar camino igualmente) y luego hacia el sur por otra isla con bosques antes de finalmente el gran tramo subacuático hasta Bahía.

Pondría esquemas, pero estoy desde el móvil.


Re:Bahia Oeste

Publicado: 13 Sep 2014, 18:22
por Apostoflant

Veo algo de movimiento por esta zona. ¿ Y un faro elevado nuevo? y de allí...

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Justo abajo a la izquierda se podría juntar con la principal de Valenzón