Estado del lag en el CrackPack

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dB
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#1

Este post se actualiza automaticamente con estadísticas del estado del servidor The Crack Pack. Puede ser útil para localizar aquellos chunks que consumen excesivos recursos en el servidor.

Descripción:

  1. TPS:, ticks por segundo a los que funciona en estos momentos el server, debería ser lo mas próximo a 20 posible, aunque puede bajar hasta 12/13 sin que se aprecie en exceso.
  2. Entidades individuales:Lista de las 6 entidades individuales que mas tiempo consumen en cada tick.
  3. Chunks:Los 6 chunks donde el servidor gasta mas tiempo.
  4. Tipos de entidades:Tiempo por cada tipo de entidad, los pollos siempre estarán en la zona alta de esta tabla. :)
  5. Tiempo medio por tipo de entidad:El valor de la tabla anterior dividida entre el numero de entidades de ese  tipo.

Si en algún momento se localiza algún chunk/entidad que consume excesivamente, se recomienda notificarlo en este mismo post, adjuntando una captura de las tablas.

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Última edición por dB el 23 Jul 2014, 18:14, editado 1 vez en total.
Datzu

#2

We got problems. Hay mucho lag desde anoche. 0.10 tps de media.

El creador de la máquina de lag que la rompa.

Última edición por Datzu el 23 Jul 2014, 12:32, editado 1 vez en total.
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maxmadness59
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#3

Estamos sufriendo de mucho lag en el servidor, hay gente que sufre framerate drops aleatorios hasta los 5-10 fps (en determinados momentos, no zonas) y hay veces en las que el servidor te tira incluso.

Observamos que los reinicios de servidor no hacen desaparecer objetos en el suelo, y a juzgar por el carácter del modpack creemos que la causa de todo esto es que no está haciendo desaparecer las entidades, las cuales no se despawnean en este modpack por mucho que abandones el chunk.

Si no es así y los reinicios están quitando entidades, creemos que alguien se ha hecho un chunkloader (el cual creo que debería estar terminantemente prohibido en este modpack) y por tanto se han ido acumulando en su zona, aumentando el lag exponencialmente durante estos últimos días.

Ahora mismo la mayoría no podemos entrar al servidor, y los que lo consiguen dicen que el lag lo hace injugable. Si alguien cree ser el responsable de este lag que lo postee para que lo solucionemos, por favor.

Trucario

#4

El mapa dinámico podría ayudar  a saber dónde está la zona con mayor carga, que se necesita para que funcione?

Arvaki
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#5

Buenas,

estoy jugando conjuntamente con Onisos y me han comentado por el chat del juego que puede ser en nuestra zona.
No hemos hecho ningún chunkloader, lo unico un filler del buildcraft para despejar terreno para construir ayer a la noche. No se si esta máquina carga chunks. Voy a intentar quitarla, porque con el lag no puedo moverme. :(

Un saludo

Arvaki
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#6

Estoy intentando quitar el filler, pero reaparece continuamente.
La posición es 399,73,1382.

Edito: eliminada

Última edición por Arvaki el 23 Jul 2014, 15:28, editado 1 vez en total.
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dooku703
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#7

Yo os puedo asegurar que las entidades SI desaparecen, de hecho es asi como he recuperado mis cosas muchas veces, dejando que se descargara el chunk y yendo despues.

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dB
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#8

Hay algo en el chunk (-43,248) que se esta comiendo el 90% del tiempo del server.
Es un TileEntityHeatGenerator.

Si alguien no protesta en 1 minuto, intentare entrar y cargarmelo con WE a distancia, aunque creo que va a ser complicado.

Ahora mismo va tan mal que ni siquiera actualiza la lista de tps:

                        Single Entity | Time/Tick |      %
TileEntityHeatGenerator -674,53,3983:0 |    62.777 | 89.193
        EntityGolemBase -670,33,3964:0 |    1.414 |  2.009
TileEntityHeatGenerator -674,53,3979:0 |    0.260 |  0.369
  TileEntityEnergyCube 8323,75,-250:0 |    0.138 |  0.196
  passive.EntityChicken 8323,66,-247:0 |    0.083 |  0.118
      Chunk | Time/Tick |      %
0: -43, 248 |    63.341 | 89.995
0: -42, 247 |    1.795 |  2.550
0: 520, -16 |    1.118 |  1.588
0: -42, 248 |    0.542 |  0.770
0: -43, 247 |    0.323 |  0.459
  All Entities of Type | Time/Tick |      %
TileEntityHeatGenerator |    63.321 | 89.966
        EntityGolemBase |    1.684 |  2.393
  TileMultipart_cmp$$33 |    0.605 |  0.860
    TileArcaneLampLight |    0.552 |  0.784
  TileEntityEnergyCube |    0.407 |  0.578
Average Entity of Type | Time/tick | Calls
TileEntityHeatGenerator |    7.915 |  4792
        EntityGolemBase |    0.130 |  7787
        EntityZombieDog |    0.065 |    6
      EntityManaCreeper |    0.058 |    3
  monster.EntityCreeper |    0.056 |    13

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dB
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#9

He sustituido el bloque en -674,53,3983:0 por un hermoso bloque de Glowstone.

Se ruega al propietario de dicho bloque que compruebe la instalación y revise que el resto de aparatos no den problemas.

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dB
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#10

Un pollo radioactivo se esta comiendo la CPU:

passive.EntityChicken -192,63,3197:0 95.651%

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#11

Seguimos con problemas de bajos TPS en el CrapPack:

extrautils.tileentity.transfernodes.TileEntityTransferNodeLiquid se come el 70% 51% del tiempo, o mas.

Si teneis algún bloque de este tipo, intentad eliminarlos temporalmente a ver si mejora.

Última edición por dB el 03 Ago 2014, 11:46, editado 1 vez en total.
Nitro_poison
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#12

ahora mismo 2.88 tps en overworld

Nitro_poison
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#13

ataques de lag cada 10-15 segundos y te tira cada 2 mins, injugable; llevamos 2 dias asi

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dB
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#14

Y mas que vais a llevar, ya he puesto que es lo que se come el tiempo del server, esta en vuestra mano evitarlo.

Nitro_poison
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#15

yo los tengo quitados, no puedo hacer lo mismo por los demas

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