Datzu escribió:
Si dejáis la imagen estática en un punto, normal que llegáis a miles de fps, lo normal para probar un benchmarking es moverse, probar cosas como fuego, agua, mobs en movimiento... y referente al ojo humano no procesa tal cantidad de fps, así que es tontería tener más de 60.
Sé cómo comprobar las fps Datzu, son lecturas en movimiento, y ya sé que tanta fps es tontería, pero estamos probando la mejora respecto a la versión anterior, el que vaya por ahí con 1000fps sólo malgasta recursos.
@rober con VBO 200 en normal y 900 mirando al suelo, y con render distance de 32 la diferencia es mínima, en horizontal no llego a perder 10 fps y mirando al suelo 800.
Edit: Al quedarme quieto en horizontal sube a 400 y el vertical ronda los 1000.