[Hilo Oficial] Minecraft Updates II (Snapshots, versiones, avances...)

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#1066

Se ha actualizado automaticamente el servidor de Snapshots a la versión 16w21b.

Bugs fixed in 16w21b:
    [Bug MC-102509] - Block breaking / fallingdust particles have the wrong colour
    [Bug MC-102511] - Lava texture is incorrectly displayed
    [Bug MC-102524] - Lighting bug in inventory
    [Bug MC-102543] - Everything related to structure blocks is black

Última edición por ServerBot el 26 May 2016, 18:53, editado 1 vez en total.
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#1067

Se ha actualizado automaticamente el servidor de Snapshots a la versión 1.10-pre1.

Bugs fixed in this version

    [Bug MC-3437] - Flowers/tall grass being placed on top of Gravel by the World Generator
    [Bug MC-90659] - Mobs that are on fire will not jump into water
    [Bug MC-98430] - Endermen forces cacti to have a missing texture
    [Bug MC-98654] - Legacy ender dragon not moving
    [Bug MC-101118] - Mobs’ pathfinding is confused by grass paths
    [Bug MC-101325] - Loading Village.dat containing player reputation causes NullPointerException
    [Bug MC-102048] - Particle Blockdust (assuming that is the title of the new particle under suspended sand) does not collide with blocks below it.
    [Bug MC-102049] - witches dont drink fire resistance potion while on magma block
    [Bug MC-102051] - Unable to place anything on Nether Wart Blocks
    [Bug MC-102070] - Nether Wart Block Unable to be set on fire
    [Bug MC-102081] - Mob the oxygen value is too low
    [Bug MC-102096] - Some stairs in Villages generate with path blocks instead of dirt below
    [Bug MC-102119] - Polar Bear gets stuck in blocks when trying to chase the player
    [Bug MC-102135] - Structure block: Empty names allowed
    [Bug MC-102146] - Cannot type / or : into structure blocks
    [Bug MC-102159] - Gravel spawns around Village Wells instead of Grass Paths
    [Bug MC-102178] - Structure block border lines invisible in spectator mode (gamemode 3)
    [Bug MC-102203] - Strucure blocks don’t rotate skulls
    [Bug MC-102207] - Crash when using fishing rod in same tick as @e command with type= or name=
    [Bug MC-102270] - Village paths generate incorrectly under trees.
    [Bug MC-102278] - Mob pathfinding do not avoid the magma block
    [Bug MC-102372] - Fences in Savanna and Taiga villages use oak fence instead of acacia/spruce fence
    [Bug MC-102378] - Signs, banners, end rods and anvils mirrored incorrectly
    [Bug MC-102401] - Relative teleportation interrupts elytra flight
    [Bug MC-102455] - Mob pathfinding AI not to regard as nether wart block is obstructions / Unable to path finding on top
    [Bug MC-102460] - “Zombie Villages” generating without zombies/zombies despawning
    [Bug MC-102530] - AreaEffectCloud (wrong) fallingsand particle command does not show mobSpell default particle
    [Bug MC-102557] - Wrong item frames place after loading by structure block
    [Bug MC-102575] - In crash reports, the “CPU” is “bcw$7@"
    [Bug MC-102598] - /tping entities results in teleportation relative to the player
    [Bug MC-102607] - Villagers don’t run away from zombies during the day
    [Bug MC-102614] - Able to paste invalid characters into structure blocks
    [Bug MC-102679] - Villager are attacked by husks but they don’t run away from them
    [Bug MC-102835] - Hostile mobs can spawn on magma block

Última edición por ServerBot el 07 Jun 2016, 11:16, editado 1 vez en total.
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robertoccu
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#1068

WTF? La pre-release? Van a sacar ya la 1.10? A ver si me entero de más.

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Yandrax
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#1069

O sea, acaban de sacar la 1.9 y ya estan poniendo cosas y enseñando novedades de la 1.10? Que les costaba ponerlo en esta también  >:(

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Volkhovia
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#1070

Les gusta tocarnos las pelotillas. Mientras sigan ganando, por ellos como si meten sólo un bloque nuevo y a sacar la 1.11 (Sin escaleras ni slabs ni nada^^).

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pfgluigi
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#1071

A ver cuando sacan la mezcla de slabs...

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Drzego
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#1072

pfgluigi escribió:

A ver cuando sacan la mezcla de slabs...

Enviado desde mi A0001 mediante Tapatalk

Nunca, si ya les dió pereza añadir slabs superiores y se niegan a meter más tipos de slabs porque "ocuparían demasiado espacio en el menú creativo", no van a romperse la cabeza para meter un sistema de multi-slab.

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

Mik_C
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#1073

Porque claro, poner más pestañas en el menú creativo es una locura, mejor no añadir bloques que gusten y solo añadir bloques de chicle. Yo creo que tienen un dibujo con el circulo ese con los colores RGB, tiran un dardo y harán bloques de ese color.

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#1074

Según tengo entendido para poder mezclar slabs tendrían que reprogramar todo el juego desde cero

Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk

Están siendo las mejores navidades de mi vida.

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robertoccu
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#1075

Yo creo que el juego detecta que das un clic derecho encima de una slab. Si ve que en la mano tienes la misma slab que en el suelo, convierte el bloque stone_slab en double stone_slab. Entonces deberían añadir las combinaciones de tal manera que si haces clic en una stone_slab con una sandstone_slab aparezca una double_stone_sandstone_slab.

El problema, por cada slab que añadan deberían añadir todas las combinaciones con ella.

Otra cosa sería que la slab de piedra se colocara en el punto 0 con una altura de 0.5 y la slab de sandstone en el punto 0.5 con una altura de 0.5. Haciendo un bloque entero de 0 a 1.

El problema, el juego solo permite que un bloque no se coloque en un punto formado por enteros.

Enviado al Edge desde mi Samsung Galaxy S6 Edge.

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Volkhovia
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#1076

Entonces, poderse se puede, pero es "demasiado trabajo". Y para slabs de clay o escaleras de prismarina? Si hay de madera y de chiclecosa, por ejemplo, por qué no del resto? Le hace falta un buen repaso a minecraft, la versión 1.10 era un buen número para hacerlo xD

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#1077

Pre-realese a menos del medio año de haberlo sacado.

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Drzego
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#1078

Un par de las cosas de la versión 0.15 de PE/Win10, "The Friendly Update":

  • Observer blocks: new blocks that can detect changes in neighboring blocks.

  • Dyeable horse armor!

Ya vemos qué rumbo están tomando...

[html]<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed/273009?linkback=true" width="552" height="167"></iframe>[/html]

Mik_C
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#1079

Dyeable (tipo armadura de cuero) clay blocks ya!

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robertoccu
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#1080

Los bloques de colores no pueden ser dyeables, pues cada bloque tiene un modelo con una textura y ni siquiera las lamparas de redstone cambian la textura al encenderse (cambia el bloque entero). Para que puedan serlo deberían ser entidades, cosa que generaría mucho lag.

Podrían crear 100 bloques de distintos colores, pero el problema es que en minecraft solo puede haber 15 variaciones de un bloque. Pues sería stone:0 hasta stone:15. Como ya ocurre con la lana, el cristal y la clay.

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