Bueno aspi ya he detectado el problema del quemado, era cosa de los mapas.
Los he rehecho este vez con crazybump, antes los habia echo con otro soft.
Ahora van muucho mejor, pero al haberlo echo sobre el terrain hay cosas mal, aparte de que le he dado demasiado specular quizas.
Bien pruebalo, veras que donde se juntan los bloques hace cosas raras y los cristales y transparencias se van a la mierda, pero eso es xq esta echo sobre el terrain y no uno a uno y afinandolo bien
Como veras aun se ve muy quemado, pero ahora con un orden, el quemado es xq el mapa specular no esta bien afinado, es como si dijeramos que permite demasiado brillo, para arreglarlo hay que generar una imagen mas oscura, pero eso mejor desde el crazy
Ahora solo falta que te enseñe como se hacen bien, y que l prepares para el aspipackv7 y me lo pases XDD