Lucas, hazte un favor y no uses el mapa temporal como ejemplo de nada, sólo puedes salir perdiendo...
Las ciudades corren siempre el riesgo de sacrificar lo estético por lo útil y al revés.
Por ejemplo, Aqua Urbis, era genial, con el acueducto y todos los detalles, pero no era un lugar en el que se pudiera vivir de la forma a la que está acostumbrada la mayoría de jugadores.
El gran problema es que la gente tiende al "todo para mi" y se hacen esos grandes almacenes, plantaciones de trigo y meten mobs en agujeros. Es por eso que una ciudad funcional y estética es difícil si no se hace verdaderamente con esa finalidad, y con usuarios que no vayan al ansia.
Lamentablemente, las cosas bonitas duran poco si se ponen al abasto de todos.