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Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 15:48
por Maik
SpiritBook escribió:
Las opiniones molan, lo que no mola es que caigan en saco roto, por eso pregunto si alguien lleva un poco el 'control' de lo que se dice en este hilo.
Chico, las opiniones son como el culo. Seguro que ya te lo han dicho antes. Todos tenemos el nuestro y no nos gusta el de los demás. Por eso el 99% caen en saco roto.
Por opinar yo puedo opinar que me gustaría un mailbox, donde cada servicio número 20 dejes un objeto y le vaya a parar a otro, con un randomice, asi cuando mires el cofre y encuentres dirt, gravel, tijeras de podar y un hueso, saques tus propias conclusiones. Sin duda es algo que llamaría la atención.
Si de verdad quieres proponer algo que no caiga en saco roto, intenta evitar la palabra opinión y basate en algo que fundamente tu aportación. Ya sea tu creencia o por experiencia personal.
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 15:54
por Eterdragon
Ahora que lo pienso lo de limitar el spawn se podria aplicar al survival y no al vip.
Edit: Evidentemente no me acuerdo si en el survival estaba esta limitacion o no pero ya que postee por error pues lo pongo XD
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 16:00
por SmokingChild
Ether de Draco escribió:
Ahora que lo pienso lo de limitar el spawn se podria aplicar al survival Factions y no al vip.
Edit: Evidentemente no me acuerdo si en el survival Factions estaba esta limitacion o no pero ya que postee por error pues lo pongo XD
Me suena que sí estaba, al menos cuando perdí en interés por el server Factions creo que se puso un retraso en el /home y el /spawn para evitar usarlo como salvamento de última hora.
PD: Estoy por cambiarme al nick a "Smoking de Child" solo por seguiros el rollo con el cambio de nicks xD
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 16:47
por aspiresco
Si un saco esta roto nunca caerá nada dentro del saco ¿no? En todo caso caerá al vacío a través del saco. Porque si algo cae en saco roto das a entender que permanece físicamente en el interior del saco pese a su condición de roto. Y si cae a través del saco la existencia misma del saco como punto de llegada de algo se pone en entredicho y pasa a ser nada más que un paso de camino al vacío. Una idea que surgida del vacío cae al vacío, por tanto, es una idea que nunca llega ni tan siquiera a tener la consistencia necesaria para su debate o estudio. Y si de verdad cae "en el saco roto" y se queda allí podemos debatirla sea como sea el saco.
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 18:05
por klyonline
aspiresco escribió:
Si un saco esta roto nunca caerá nada dentro del saco ¿no? En todo caso caerá al vacío a través del saco. Porque si algo cae en saco roto das a entender que permanece físicamente en el interior del saco pese a su condición de roto. Y si cae a través del saco la existencia misma del saco como punto de llegada de algo se pone en entredicho y pasa a ser nada más que un paso de camino al vacío. Una idea que surgida del vacío cae al vacío, por tanto, es una idea que nunca llega ni tan siquiera a tener la consistencia necesaria para su debate o estudio. Y si de verdad cae "en el saco roto" y se queda allí podemos debatirla sea como sea el saco.
Al final no ha habido que esperar a la página 39 para escuchar la idea genial que estábamos esperando 
Mi pregunta es, ¿se puede configurar un cofre para que alguien te deje algo pero no pueda sacar nada de él? Porque si eso es posible no hay más vueltas que darle.
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 10 Abr 2012, 19:13
por Iverson383
Vale, ahora no me matéis por mi idea. No tengo mucha idea de estas cosas pero:
¿No se podrían poner una serie de "aranceles" entre ciudades en plan: "Enviar lana a Bergen cuesta X carbón". Es más o menos lo que habéis dicho al principio del hilo, pero para hacerlo más real cada lugar tiene sus propios precios. El plugin supongo que se podrá ocupar del cobro.
Repito, hay un 99'9999999 % de que la idea sea mala, pero ese 0'00000001 puede valer, así que, lo dejo caer.
Re: Mailbox en Minecrafters
Publicado: 11 Abr 2012, 10:12
por Tkram
Madre que post tan largo ha salido de la nada. El chaval propuso pero na más, los minecrafters somos homo polemicus
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Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 12 Abr 2012, 16:10
por Kolgork
Os juro que no pongo esto por trolear, lo digo de todo corazón:
para MI gusto, quitaría cualquier tipo de ayudas tipo /home, /spawn y qué hostias, cualquier cosa que adultere la experiencia survival (explosiones de creepers activadas y todo xD).
Pero entiendo que el server VIP lleva un rollete al que estas ayudas le vienen que ni pintadas 
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 12 Abr 2012, 16:22
por Drzego
aspiresco escribió:
Si un saco esta roto nunca caerá nada dentro del saco ¿no? En todo caso caerá al vacío a través del saco. Porque si algo cae en saco roto das a entender que permanece físicamente en el interior del saco pese a su condición de roto. Y si cae a través del saco la existencia misma del saco como punto de llegada de algo se pone en entredicho y pasa a ser nada más que un paso de camino al vacío. Una idea que surgida del vacío cae al vacío, por tanto, es una idea que nunca llega ni tan siquiera a tener la consistencia necesaria para su debate o estudio. Y si de verdad cae "en el saco roto" y se queda allí podemos debatirla sea como sea el saco.
Hay que discutir la magnitud del agujero, como en un bolsillo por el que se te cae una moneda pero no las llaves.
Es decir, cuanto más grande sea el agujero, más cosas se colarán, pero cuanta más cosa de peso caiga, más se desgarrará la costura y más cosas caerán.
En definitiva, hay que hacer derrama para comprar bolsas del super.
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 12:42
por SpiritBook
Kolgork escribió:
Os juro que no pongo esto por trolear, lo digo de todo corazón:
para MI gusto, quitaría cualquier tipo de ayudas tipo /home, /spawn y qué hostias, cualquier cosa que adultere la experiencia survival (explosiones de creepers activadas y todo xD).
Pero entiendo que el server VIP lleva un rollete al que estas ayudas le vienen que ni pintadas 
Eso ya lo propuse yo, adivina cual fue la respuesta 
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 16:48
por Nirvine
Si no se quiere utilizar el /home y el /spawn, pues no lo useis, no?
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 17:40
por Parrilla84
Nirvine escribió:
Si no se quiere utilizar el /home y el /spawn, pues no lo useis, no?
Me parece que acabas de abrir la caja de Pandora... 
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 17:46
por dB
Creo que ya se lo había dicho a Spirit en el mapa pasado: si alguien quiere no tener /home y /spawn solo tiene que decirlo y creamos un grupo aparte para ellos, quizas incluso con chat solo local.
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 17:48
por Jokers
dBuxo escribió:
Creo que ya se lo había dicho a Spirit en el mapa pasado: si alguien quiere no tener /home y /spawn solo tiene que decirlo y creamos un grupo aparte para ellos, quizas incluso con chat solo local.
me apunto 
Re:Mailbox en Minecrafters
Publicado: 13 Abr 2012, 19:48
por Kolgork
Nada nada, o todos o ninguno xD
Yo expresé mis gustos, pero también dije que esas ayudas de los tp y el desactivador-de-explosiones-de-creeper le vienen de maravilla al server VIP, que se centra en el casiteo y las construcciones tochas.
Y para sentir la vena aventurera survival pura y dura, ya tengo el single player y un server privado de un colega.
Nirvini, Parri, claro que cada uno puede decidir por su cuenta "no uso los tp", pero muchas veces es necesario usarlo para no tener a un compañero de la comunidad esperando 10 minutos en el spawn. Y si se hace una vez, pues ya lo hago mil, pues la experiencia survival ya se ha adulterado, no sé si me explico. De perdidos al río. Vamos, que si lo tengo, lo uso, y si no lo tuviera, pues no lo usaría y tan happy 
Que no se malinterprete para nada mis posts, no os estoy acusando de haber adulterado y echado a perder, panda de crueles, mi experiencia de roleplay survival xD me gusta el servidor tal y como está y estoy muy agusto 