Al-Andalus

Proyectos realizados en los anteriores mapas


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Xuic
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#1

Al-Andalus

Tras el apocalipsis, los habitantes de Timber se retiran a vivir una vida relajada en un bonito pueblo costero, donde empiezan de nuevo sus vidas desde la nada y siguen prosperando...

Al-Andalus constirá en un pueblo costero típico andaluz, con sus características casas blancas, ligado al mar y con un clima que da envidia. El proyecto estará formado por las casas de sus habitantes, algún que otro edificio público, un poblado de aldeanos reformado, zonas de cultivo y un puerto con barcas y un faro. Tendrá el nivel tecnológico mediaval. El proyecto no aspira a ser muy grande, sino a ser un poblado pequeño fácil y divertido de construir, abierto a todo el mundo que quiera una casa aquí y se tome unas vacaciones.

Planos
Mapa

Imagen
A continuación, cada parte explicada:

Pueblo a mejorar y ambientar
Todos sabemos como son los pueblos generados por minecraft, masas de caminos, casas mal generadas, aldeanos atrapados... Ayudaremos a estos pobres NPCs a tener un digno hogar; demoler las antiguas casas y crear otras nuevas para ellos, todo con el nuevo estilo del proyecto. Utilizaremos unos materiales mas pobres, para hacerlo como un barrio aparte. Casa pequeña de ejemplo:

Imagen

Zona del poblado
La zona central y principal, aquí se alojaran los habitantes y algún que otro negocio. Será compuesto por casas típicas andaluzas, blancas con grandes jardines y demás. También esta planeado crear alguna que otra casa con estilo a las casas creadas por los ingleses en Punta Umbría durante la explotación de la mina de rio tinto, como esta:

Imagen

Zona verde
Perteneciente a la periferia, esta zona estará compuesta por cultivos decorativos; hemos decidido hacerlos de tres tipos y alternar, tendremos cultivos de olivo, girasoles, y el genérico trigo. Podéis ver una imagen de una muestra de como serán:

Imagen
A la izquierda, representación de unos olivos (roble oscuro+hojas de abedul).
A la derecha, cultivo de trigo.
En el centro, cultivo de girasoles.

Además de los cultivos, habrá zonas sin ninguno, en los que habrá una finca con animales o un bosque de pinos (foto más abajo)

Bosque de pinos
La zona más alejada, su principal función es hacer de barrera entre el proyecto y la casa de @escoly . Intenta imitar los bosques de pinos del sur de Huelva, adjunto foto de muestra:

Imagen

Zona puerto
Incluye el faro y el puerto, este ultimo siendo pequeño, artesanal, y con un flujo de barcos pesqueros y veleros llenos de peces del mar. El faro, situado en su propio islote, tendrá una casa acoplada donde el farero se alojará y mantendrá en funcionamiento el faro. Muestra de un velero pesquero:

ImagenImagen

Participantes
Los trabajos son meramente decorativos y para hacer rol una vez dentro

-@Mikelrond : Agricultor
-@Javieroncio : Farero
-@Kosai : Alquimista
-@Narothar : (por determinar)
-@Creeperkillerr13 : Tabernero
-@ElJahMC : Pescador
-@XxkenobixX : Herrero
-@Marcytk777 : (por determinar)
-@brauliosalvaje : (por determinar)
-@Xuic : Constructor + (asuntos exteriores, foro, temas de permisos, etc.)

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How 2 hamster.

SrTaikuro
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#2

Pues me gusta, seguro te queda genial :)

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LucasK336
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#3

Tiene buena pinta Xuic. Tal vez me pase a echar una mano y todo  ;)

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Spirion
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#4

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Ya faltaba un pueblo con aspectos árabes en este mapa :D

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Raunleth
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#5

Claro el es de huelva y lo hace todo de huelva,PUES YO VOY A HACER LA EMBAJADA DE GRANADA

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Xuic
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#6

Mikelrond escribió:

Claro el es de huelva y lo hace todo de huelva,PUES YO VOY A HACER LA EMBAJADA DE GRANADA

NOOOOOOOO

Somos todos de Huelva menos tu  ;)

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How 2 hamster.

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Raunleth
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#7

Tu que quiere que te pegue en el culete?

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